Java或者kotlin代码我一般用IntelliJ,如果是android代码就是android studio,这篇用的是IntelliJ
算法(7):A star算法(寻路算法)前言 A star算法也叫A星(A*)算法,这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或网络游戏的BOT的移动计算上 该...
Java或者kotlin代码我一般用IntelliJ,如果是android代码就是android studio,这篇用的是IntelliJ
算法(7):A star算法(寻路算法)前言 A star算法也叫A星(A*)算法,这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或网络游戏的BOT的移动计算上 该...
请尊重原创,转载请注明出处【tianyl】的博客 关于的Android之玩转View目录 前言 在了解了Paint和Canvas之后,接下来就来说是Path,我是比较喜欢称P...
请尊重原创,转载请注明出处【tianyl】的博客 关于的Android之玩转View目录 1. 前言 前面简单描述了一下Canvas的基础用法,还有一个和Canvas不怎么相...
请尊重原创,转载请注明出处【tianyl】的博客 前言 说到Android,有一个绕不过去的知识点就是IPC,也叫进程间通信,鉴于市面上已经很多Binder的深入解析,这里我...
请尊重原创,转载请注明出处【tianyl】的博客 关于的Android之玩转View目录 前言 之前说了Android中的Paint,当然,在Android的图像绘制中,除了...
Paint之滤镜和颜色矩阵 请尊重原创,转载请注明出处【tianyl】的博客 关于的Android之玩转View目录 前言 之前已经说了Paint绘制的一些api和Xferm...
Paint之Xfermode的18种模式 请尊重原创,转载请注明出处【tianyl】的博客 关于的Android之玩转View目录 前言 说到Xfermode,实现过圆形图像...
使用Paint实现的文字绘制(文字的基线) 请尊重原创,转载请注明出处【tianyl】的博客 关于的Android之玩转View目录 前言 上篇文章介绍了一些使用Paint和...
1 前言 做Android程序员已经有几年时间了,对于个人的技术栈,我总感觉自己什么都了解一点,但是有说不太深,想着借此机会总结一下Android关于View方面的技术点 想...
请尊重原创,转载请注明出处【tianyl】的博客 关于的Android之玩转View目录 1 前言 上一篇Paint的基础api介绍了Android中Paint这个类的一些比...
请尊重原创,转载请注明出处【tianyl】的博客 关于的Android之玩转View目录 1 前言 说到Android中的Paint,我们的第一印象就是画笔,当然了,Pain...
Makefile的条件执行 1 前言 条件语句可以根据一个变量的值来控制make执行或者忽略Makefile 的特定部分。条件语句可以是两个不同变量、或者变量和常量值的比较 ...
1 前言 在Makefile中,变量的使用类似于C语言中的宏,在 Makefile 的目标、依赖、命令中引用变量的地方,变量会被它的值所取代 Makefile中的变量有以下几...
1 前言 在前篇Makefile规则中,描述了Makefile是为了生成一个文件,该文件称为目标,而用什么命令生成这个目标,就是规则 1.1 shell命令 所以在Makef...
1.前言 在Makefile中,规则描述了用什么命令生成一个文件,该文件被称为规则的目标,生成"目标"的方式就是规则,目标通常只有一个,除了目标之外的其他文件称为“目标”的依...
1. Makefile的内容 一个完整的 Makefile 中,包含了 5 个东西:显式规则、隐含规则、变量定义、 指示符和注释 1.1 显式规则 描述了在何种情况下如何更新...
前言 A star算法也叫A星(A*)算法,这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或网络游戏的BOT的移动计算上 该...
前言 动态规划(dynamic programming)是运筹学的一个分支,是求解决策过程(decision process)最优化的数学方法。20世纪50年代初美国数学家R...