1 一维数组的定义: 类型 数组名[ 元素个数] 注意点: [ ] 里面的个数必须是一个固定值 ,可以是一个常量或是一个常量表达式。绝对不能使用变量或是变量表达式来表示元素...
1 一维数组的定义: 类型 数组名[ 元素个数] 注意点: [ ] 里面的个数必须是一个固定值 ,可以是一个常量或是一个常量表达式。绝对不能使用变量或是变量表达式来表示元素...
关于指针 1. 程序对变量的读写操作,实际上是对变量所在的存储空间进行写入或取出数据。 2. 通过变量名引用变量,由系统自动完成变量名与其存储地址的转换,称为变量的直接引用方...
第一个C语言程序: 1.#include 是C语言的预处理指令,所谓预处理指令就是在编译之前作得处理,通常以#开头 2.预处理指令后面会跟着一个文件名,预处理器发现预处理指令...
封装这个解释,我一直喜欢用CPU作为例子 CPU把所有的电阻电容门电路等都封装起来,只留出一些管脚(接口)让用户使用,CPU能暴露什么,不能暴露什么,是生产商设计决定的,用户...
前言: 如何开发我们的UI界面? 这些的框架我们首先学习就是第一个: 一些常用的术语:控件:界面的一切东西我们都称之为控件 例如这张图: 上面的一切东西都是我们的控件 加法计...
@高俊 奥澳 3Q
OC之02面向对象03之三大特性02继承、多态继承 基本使用: 继承用于类与类之间例如:类A 类B 如果说类B继承类A那么,类B就会继承了类A的所有的属性而且类A称为类B的父类,类B称为类A的子类 代码表现: 以前我们...
@高俊 那我直接写Score不行么 为什么写成Score*_score
OC之02面向对象03之三大特性02继承、多态继承 基本使用: 继承用于类与类之间例如:类A 类B 如果说类B继承类A那么,类B就会继承了类A的所有的属性而且类A称为类B的父类,类B称为类A的子类 代码表现: 以前我们...
autorelease 基本使用 autorelease方法会放回对象本身。这句话先记住 autorelease就是将我们的所有的对象放到一个自动释放池中 当我们的自动释放池...
@高俊 这个Score*_score是[Score new]得到的对象么
OC之02面向对象03之三大特性02继承、多态继承 基本使用: 继承用于类与类之间例如:类A 类B 如果说类B继承类A那么,类B就会继承了类A的所有的属性而且类A称为类B的父类,类B称为类A的子类 代码表现: 以前我们...
下面我们的那个Score *_score;
就是组合 这句话怎么理解 ?大神 我是小白
OC之02面向对象03之三大特性02继承、多态继承 基本使用: 继承用于类与类之间例如:类A 类B 如果说类B继承类A那么,类B就会继承了类A的所有的属性而且类A称为类B的父类,类B称为类A的子类 代码表现: 以前我们...
继承 基本使用: 继承用于类与类之间例如:类A 类B 如果说类B继承类A那么,类B就会继承了类A的所有的属性而且类A称为类B的父类,类B称为类A的子类 代码表现: 以前我们...
在前面我们已经说过了对象与函数参数,今天我们说说方法与函数的区别 方法与函数的区别 方法: 1、对象方法都是以减号开头的 — 2、对象的方法声明只能写在@interface与...
对象的行为 我们称对象的行为叫做方法。方法:方法名、参数、返回值(声明、实现) 注意:1、方法的声明放在@interface与@end之间 2、方法的声明不能写在大括...
前言: 首先道个歉,前两天一直在军训,太累了,没有更新,所以抱歉啦各位。你的支持就是我写作的最大动力 成员变量的赋值 首先在OC中如果你想操纵对象唯一的方法就是使用指针,在上...
如果想做一件事,就去做吧!对于我,往往只会停留在想一想的层面,有时候夜里想多了还会睡不着。 比如去年某个时候,具体时间已经记不清楚了,特别想辞职,哦,不对,这个念头应该是从入...