我们知道一般的函数调用都会通过call的方式来调用,这样让攻击很容易对一个函数做手脚,如果是以inline的方式编译的会,会把该函数的code拷贝到每次调用该函数的地方。而s...
我们知道一般的函数调用都会通过call的方式来调用,这样让攻击很容易对一个函数做手脚,如果是以inline的方式编译的会,会把该函数的code拷贝到每次调用该函数的地方。而s...
内联函数的预编译指令 #define CG_INLINE static inline inline 在inline加上static修饰符,只是为了表明该函数...
参看struct和typedef struct彻底明白了 typedef struct和struct的区别: typedef struct tagMyStruct{ int ...
参看放肆地使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形参看使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法...
参看iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(一)参看CALayer与UIView的关系 参看iOS CoreAnimation专题——原...
Core Animation 的冰山一角是核心动画,现在我们就先来看看这冰山一角。现实理解的话,动画应该包括画笔和画布 CAAnimation就是画笔 CALayer就是画布...
CMTime 其实是帧时间,取值为(0,1),单位是秒是用当前帧数除以帧率算出来的,表示当前帧在视频时长的哪个点 比如一段时长2秒的视频,帧率16,即一秒16帧,2秒的话,共...
时域指标 音频中采样率对应时域:你采不采样,音频模拟信号就在那里------->采样率:一秒采集多少模拟信号样本视频中的帧率对应时域:你抓不抓图像,图像就在那里-------...
采样频率 采样:采样即采集样本,是模拟信息数字化的一个环节。即对模拟信号进行离散采样,使之成为数字信号。现实信息转换成的模拟信号,我们没办法处理,只有转换成数字信号才方便我们...
采样频率,时间,声道,量化与储存大小的关系· 数据量算法 采样率单位是 Hz,所以 K = 1000在 b 和 B 等数据量单位中,K = 1024 量化位数就是采样的一个样...
说出的声音 我们习惯了声音,但是并不知道声音是什么,的确是这样的,我以前学过也忘记了。声音其实就是声波吧,本质是一种波。声音是一种具有固定频段的波。人的说话频率基本上为300...
简介 该属性是针对 UIView 及其子类的该属性只要被赋值,就可以将一个 view 平移、旋转或者缩放 常用赋值结构体 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平...
这里只是介绍一下表面看到的: tableView 上滑的时候,其实是 tableView 的内容框上移(tableView控件本身并没动),即 tableView 的参考零点...
转自:iOS的主要框架介绍 框架介绍 框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件。一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调...
转自:iOS框架和服务 框架简介 一、什么是系统框架 在iOS中框架是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像、声音文件等其他资源。共享资源...
转自:最简单的基于FFmpeg的移动端例子:IOS 视频解码器
在iOS开发上,如果遇到需要播放影片,如开机动画,我們很习惯地会使用MediaPlayer來播放影片,因为很方便使用,所以就一直使用下去。但是随着客户的要求越來越严苛,尤其是...
借阅:极光推送进行远程推送 怎么使用极光推送进行远程推送 在极光官网注册极光推送创建一个应用在应用配置中导入两个证书(我这是已经验证了的,不然就是让你上传证书的按钮)Bund...
//判断是否有中文