Splash对象与流体求解器(如FluidFX或/ FluidPBD)一起使用以产生飞溅效果。在视口中,对象具有以下外观: 切纸器对象旨在生产流体粒子的薄片或薄膜,通过添加粒...
IP属地:上海
Splash对象与流体求解器(如FluidFX或/ FluidPBD)一起使用以产生飞溅效果。在视口中,对象具有以下外观: 切纸器对象旨在生产流体粒子的薄片或薄膜,通过添加粒...
研究了很久,都没有找到关于用Redshift渲染TFD流体的教程(官方文档也没有),这篇文章应该对需要的人很有帮助吧。 使用的RS版本:3.0.01。TFD版本:v1_0_1...
关于体积云vdb我渲染了很多次了,但每次用都发现有新的问题,不得不重新研究一遍。网上的渲染方法很多时候作者也是一知半解的,方法错误不说,实际用在场景时(尤其搭建一片完整天空的...
前段时间拍大牛视频,发现RS的Tri Planar特别好用,真是暴力处理UV问题的利器。另外关于如何利用Alpha通道控制同一个区域出现不同材质,会使用到Material B...
直到去年我都不知道RS可以实现散布,导致渲染森林的时候非常卡。这里值得再次感叹RS渲染之迅速。
ACES工作流在影视行业已经用得比较广泛,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起来,以致于RS官方还没有开发出原生节点。 这个工作流可以立竿见影的找回过曝细节,不夸张的说,...
最近把RS升级到3.0,C4D也升级到R23,发现增加了挺多好用的新功能,之后会比较多的聚焦这些新功能。 这篇文章将通过张力标签和RS渲染器,让低模获得动态褶皱,让布料、有机...
原理部分建议阅读这2篇文章: 第一篇(作者:李航,应该是第一个研究用CG实现太阳纹的前辈): https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU3NDg...
我记得几个月前有人问我怎么用RS渲染卡通材质,当时没回答,因为确实不知道... 最近3渲2越来越流行了,抽时间进行了技术研究。