240 发简信
IP属地:广东
  • 改换就换吧。钱总要花出去的,买点实物,总比虚拟物品来的实在

    将就与享用

    这个感悟来自于一块拖布棉条。 之前因为一直能用,所以一直用着。尽管那块棉条已经很黑了,只想着并不影响使用。 有一天突然想换成新的养养眼。换完简直爽死了,哪只是养眼,用着超级好...

  • 120
  • @爱读书的钱自由 谢谢ヽ(ー_ー )ノ 有时间再打

    中年失业,真的就与工作绝缘了吗

    大家应该能感觉到,今年的经济颓势和整体的就业市场比起往年,确实更难一些。中年人就业难的问题,捎带着也被进一步放大了。 必须承认的事实是,比起年轻的求职者,中年失业者在求职过程...

  • 貌似没人看,不打了

    中年失业,真的就与工作绝缘了吗

    大家应该能感觉到,今年的经济颓势和整体的就业市场比起往年,确实更难一些。中年人就业难的问题,捎带着也被进一步放大了。 必须承认的事实是,比起年轻的求职者,中年失业者在求职过程...

  • 中年人抗不住,换年轻人,这叫换心血,底层打工人,企业肯定是希望越年轻越好,好压榨么,这批废了。换一批新的,那么不普通的分两类,一种是搞管理的,管理么,拉帮结派,避免架空,做不到就要面临被老板淘汰的命运,怎么拉帮结派,中年老油条知道什么是自己的心腹了,一走整个部门都走,老板碍于这种情况要么转外包,镶嵌一下,这说句好听的叫资源互换,不好听叫养寇自重,当管理都懂,不这这样搞,后果就是不许将军见太平,一般见于成熟的企业,不成熟也养不了那么多寇,好了另一种是技术类,人脉,销售,编程,市场调研,研发都叫这类,换句话,只要不是被管着的都叫技术,得益于我们的优良传统,这类技术要做的云里雾里,别人看不懂,老板不敢动,才不会被淘汰辞职,炒鱿鱼,举个例子销售要把客户绑死,多方面的互换绑定,某些东西

    中年失业,真的就与工作绝缘了吗

    大家应该能感觉到,今年的经济颓势和整体的就业市场比起往年,确实更难一些。中年人就业难的问题,捎带着也被进一步放大了。 必须承认的事实是,比起年轻的求职者,中年失业者在求职过程...

  • 触及阶梯

    world.place(Stair(), facing:.south, atColumn: 3, row: 1) world.place(Stair(), fac...

  • 这是一份最全的常用英语短语合集

    这些短语也都是平时经常用的到的,童鞋们赶紧花个5分钟看一下。不要让你的英语再退化啦!!! 1. a big headache令人头痛的事情 2. a fraction of ...

  • Swift 变量2022-08-01

    Swift 变量 变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 Swift 每个变量都指定了特定的类型,该类型决定了变量占用内存的大小,不同的数据类型也决定可存储值的...

  • Swift 数据类型 2022-08-01

    Swift 数据类型 在我们使用任何程序语言编程时,需要使用各种数据类型来存储不同的信息。 变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的内存中。在声明变量时也可指定...

  • 建岛人 补充
    let allCoordinates = world.allPossibleCoordinates
    var
    土: [Coordinate] = []
    var
    水: [Coordinate] = []
    var 土数据 = 0
    var 水数据 = 0
    func QQ() {
    for coordinate in 土 {


    world.place (Block(), at: coordinate)
    }
    for coordinate in 水 {
    world.removeAllBlocks(at:
    coordinate)
    world.place (Water(), at:
    coordinate)

    }
    }

    for coordinate in allCoordinates {
    if coordinate.column > 2 && coordinate.row > 2 {
    if coordinate.column < 7 && coordinate.row < 7 {
    土.insert(coordinate, at: 土数据)
    土数据 += 1
    }

    }
    if coordinate.column < 3 || coordinate.row < 3 {

    水.insert(coordinate, at: 水数据)
    水数据 += 1

    } else if coordinate.column > 6 || coordinate.row > 6 {
    水.insert(coordinate, at: 水数据)
    水数据 += 1
    }

    }
    QQ()

    浮岛    构建循环  你自己的关卡

    let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...

  • 建岛人
    let allCoordinates = world.allPossibleCoordinates
    var
    土: [Coordinate] = []
    var
    水: [Coordinate] = []
    var 土数据 = 0
    var 水数据 = 0
    func QQ() {
    for coordinate in 土 {


    world.place (Block(), at: coordinate)
    }
    for coordinate in 水 {
    world.removeAllBlocks(at:
    coordinate)
    world.place (Water(), at:
    coordinate)

    }
    }

    for coordinate in allCoordinates {
    if coordinate.column > 3 && coordinate.row > 3 {
    if coordinate.column < 7 && coordinate.row < 7 {
    土.insert(coordinate, at: 土数据)
    土数据 += 1
    }

    }
    if coordinate.column < 3 || coordinate.row < 3 {

    水.insert(coordinate, at: 水数据)
    水数据 += 1

    } else if coordinate.column > 7 || coordinate.row > 7 {
    水.insert(coordinate, at: 水数据)
    水数据 += 1
    }

    }
    QQ()

    浮岛    构建循环  你自己的关卡

    let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...

  • 探索迭代

    let columns = [0, 1, 2, 3, 4]

    // 给循环变量命名并传入数组中。
    for currentColumn in columns {
    world.place (Gem (), atColumn:
    currentColumn, row: 1)
    world.place (Switch(), atColumn:
    currentColumn, row: 1)

    }

    浮岛    构建循环  你自己的关卡

    let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...

  • world.place(Gem(), atColumn: 2,
    row: 3)
    world.place(Switch(), atColumn: 5, row:
    3)
    let block9: Block = Block()
    world.place(block9,
    atColumn: 5, row: 0)
    let block8: Block = Block()
    world.place(block8,
    atColumn: 6, row: 0)

    let expert = Character()
    world.place(expert, facing: .south, atColumn: 6, row: 3)
    var 数据 = 0
    func QQ() {
    if expert.isOnClosedSwitch {
    expert.toggleSwitch()

    } else if expert.isOnGem {
    expert.collectGem()
    数据 += 1
    }
    }
    var 数字4 = 4
    for i in 1 ... 100 {

    QQ()
    if !expert.isBlocked {
    expert.moveForward()
    } else if !expert.isBlockedRight {
    expert.turnRight()

    } else if !expert.isBlockedLeft {
    expert.turnLeft()

    }else if expert.isBlocked {
    expert.turnLeft()
    expert.turnLeft()
    }

    world.place(Gem(), atColumn: 4,
    row: 3)


    }

    浮岛    构建循环  你自己的关卡

    let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...

  • let block9: Block = Block()
    world.place(block9,
    atColumn: 0, row: 2)
    let expert = Character()
    world.place(expert, facing: .south, atColumn: 7, row: 3)
    var 数据 = 0
    func QQ() {
    if expert.isOnClosedSwitch {
    expert.toggleSwitch()

    } else if expert.isOnGem {
    expert.collectGem()
    数据 += 1
    }
    }
    while totalGems != 数据 {

    QQ()
    if !expert.isBlocked {
    expert.moveForward()
    } else if !expert.isBlockedRight {
    expert.turnRight()

    } else if !expert.isBlockedLeft {
    expert.turnLeft()

    }else if expert.isBlocked {
    expert.turnLeft()
    expert.turnLeft()
    }



    }

    浮岛    构建循环  你自己的关卡

    let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...

  • 浮岛    构建循环  你自己的关卡

    let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...

  • let expert = Character()
    world.place(expert, facing: .north, atColumn: 1, row: 6)
    let block9: Block = Block()
    world.place(block9,
    atColumn: 1, row: 6)

    let block8: Block = Block()
    world.place(block8,
    atColumn: 5, row: 4)
    let block7: Block = Block()
    world.place(block7,
    atColumn: 6, row: 3)
    let block6: Block = Block()
    world.place(block6,
    atColumn: 2, row: 2)
    let block5: Block = Block()
    world.place(block5,
    atColumn: 1, row: 1)
    for i in 1 ... 2 {
    let qc = Stair()
    world.place (qc,facing: .north, atColumn:2,row: 6)
    let qa = Stair()
    world.place (qa,facing: .north, atColumn:1,row: 6)
    let qb = Stair()
    world.place (qb,facing: .north, atColumn:1,row: 7)
    }
    func QQ() {
    if expert.isOnClosedSwitch {
    expert.toggleSwitch()

    } else if expert.isOnGem {
    expert.collectGem()
    }
    }

    for i in 1 ... 1 {
    if !expert.isBlocked {
    expert.moveForward()
    } else if !expert.isBlockedRight {
    expert.isBlockedRight
    } else if !expert.isBlockedLeft {
    expert.turnLeft()

    }else if expert.isBlocked {
    expert.turnLeft()
    expert.turnLeft()



    }
    }
    let A=Portal(color: #colorLiteral(red: 0.2576849162578583, green: 0.7414405941963196, blue: -0.034249890595674515, alpha: 1.0))
    world.place (A, atStartColumn:2,startRow: 6,atEndColumn: 6, endRow:4)
    let B=Portal(color: #colorLiteral(red: 0.9960785508155823, green: 0.9843141436576843, blue: 0.2549017667770386, alpha: 1.0))
    world.place (B, atStartColumn:1,startRow: 6,atEndColumn: 2, endRow:1)

    A.isActive == false
    B.isActive == false

    创建自己的传送门

    let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...

  • 创建自己的传送门

    let greenPortal = Portal(color: #colorLiteral(red: 0.4028071761, green: 0.7315050364, b...

  • 连接并解决

    let block5 = Block() let block6 = Block() let block7 = Block() let block8 = Block() let...