碎片化知识整理<br><br>VR /AR Unity3D csharp<br><br>关注我,我们一起进步!

IP属地:湖南
文章统计得挺详细的,涵盖了当下流行的所有资源管理方案
这应该不叫凤凰女,这是扶弟魔,被家庭所累,剥削女儿补贴儿子,在这对父母的眼中没有对女儿的心疼,只有无尽的剥削……
写在前面 这个是很久就想去看看的知识点,之前一直觉得很繁琐,可能会很麻烦,今天花了点时间研究了一下。 基础 为什么需要配置?我们知道我们打苹果包的流程是:先由unity工程导...
问题 开发手机游戏时,常听到身边的人传授经验:“CPU和GPU是共享一份内存的”,但这句经验到底具体指的是什么,仿佛总得不到细节精确的回答。 因此,本文尝试以一张贴图纹理的虚...
LayerMask tempMask = EditorGUILayout.MaskField("Mask",InternalEditorUtility.LayerMaskTo...
背景和目的 本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。虽然之前定下了UI制作规范,但中途也更新了规范,但程序和美术没有具体面对面沟通,也没有阐述规范的原...