一、Animation的一些细节 播放单个AnimationClip速度,Legacy Animation系统更快,因为老系统是直接采样曲线并直接写入对象Transform ...
一、Unity中的物理解决方案 Box2D Nvidia PhysX Unity Physics (基于DOTS) Havok Physics for Unity 二、碰撞矩...
一、Canvas Batch 一个Canvas绘制Mesh的过程中,如果每个UI元素都绘制一次(DrawCall),则耗时会很长。因此Canvas会先对其UI元素按照材质和渲...
预制体Prefab Unity中的预制体是用来存储游戏对象、子对象及其所需组件的可重用资源,一般来说预制体资源可充当资源模版,在此模版基础上可以在场景中创建新的预制体实例。 ...
1 CDN 最近发现我们经常听说的CDN也是边缘计算里的一部分。那么说到CDN,好像只知道它中文叫做内容分发网络。那么具体CDN的原理是什么?能够为用户在浏览网站时带来什么好...
一、前言 游戏开发客户端一枚,一直对服务器很感兴趣,最近简单研究了下,以此记录所学。本篇文章不会有安装IDEA、配置Maven、配置Jdk环境等操作介绍,纯小白时期写的,大佬...
第一步:spring.thymeleaf.cache= false 第二步:添加maven依赖: 第三步:修改plugins(这步可以省略) 第四步:修改Idea配置1.打开...
一、模型Rig标签 Animation TypeNone 无动画Legacy 旧版动画,不要用Generic 通用骨骼框架Humanoid 人形骨骼框架 Animation ...
UPR优化建议 纹理资源大小2的幂次:大小非2的幂次的纹理资源将无法使用ETC1和PVRTC压缩格式。在导入时自动伸缩为2的幂次也可能会导致内存占用或者贴图质量问题。和美术协...
纹理类型 Default:默认的纹理类型格式 Normal map:法线贴图,可将颜色通道转换为适合实时法线贴图格式 Editor GUI and Legacy GUI:在编...
Unity模型导出导入流程 下图主要是美术需要在建模软件进行导出,并在Unity进行导入相关的流程,导出导入很重要,关乎在Unity的使用是否正常 DCC工具导出设置 Uni...
UPR Asset Checker 介绍 看下去,很简单 用于本地资源检测,帮助开发者尽早发现资源文件中存在的问题 支持所有版本的Unity项目 不依赖Unity Edito...
前言 本系列文章结合一款实际项目进行性能优化,毕竟纸上得来终觉浅。文章包含自我整理好的大纲和结合实际项目的数据来进行学习验证 性能优化大纲(持续完善) 一 、熟悉项目,查看项...
UnityInputSystem系列目录 Unity InputSystem 实战(一)[https://www.jianshu.com/p/cbedf2533686]Uni...
介绍 本篇文章实战基于Unity2023.1.0a26版本:1.5版本官网地址[https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inp...
仔细检查看看是不是哪里设置的不对哦
游戏中的单选、多选(全选)是如何实现的前言 大家玩游戏的时候 总是会遇到单选功能、多选功能以及全选功能,那这些是怎么实现的呢,其实不难,接下来就用很简单的图文结合说明一下 单选功能的实现 多选以及全选功能的实现 ...
文本动态赋值失效 如截图所示现在\n\t等换行符并不会生效,需要强制刷新下才生效 解决方案一 解决方案二 最终展示效果
参考视频 Unity官方2019年12月15日UUG北京开发者活动浅谈Unity内存管理[https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411t7N...