大小相关 1 .minSize,maxSize,minScaleX,maxScaleY,maxScaleY,minScaleY 颜色相关 1 .粒子的初始颜色在随机color...
基础 1 .Babylon支持三种类型的粒子,基于精灵,网格,点2 .粒子系统使用小型2D精灵,这些精灵可能被设置动画并且始终面向相机来模拟烟雾等效果。 3 .实体粒子将一个...
背景虚化或者镜头虚化效果 对单个元素使用虚化+切换虚化效果 外发光 addGlow
简介 1 .一个游戏对象加入容器之后,会从场景的显示列表中删除,而加入容器内部的显示列表,由容器负责他的渲染,位置也是相对于容器位置而确定的2 .容器可以嵌套3 .容器可以添...
叠加模式 1 .text.setBlendMode(Phaser.BlendModes.ADD)2 .和背景图片的颜色相叠加 设置锚点 1 .text.setOrigin 设...
可以执行动画的东西太多了,做个总结,tween很强大 角度变化 数字变化 1 .就按照上面的方式,角度应该也算是数字的一种 blitter tween动画
位图字体 1 .https://www.bytetalking.com/bitmap-font-maker[https://www.bytetalking.com/bitma...
全部API https://newdocs.phaser.io/docs/3.55.2/Phaser.Core.Config[https://newdocs.phaser.i...
简介 1 .强行给原来的物体加一层颜色,比如人物受击时的变色 2 .365度随机变颜色 3 .着色和透明度变淡一起,可以实现毛玻璃效果4 .透明的材质,可以变成各种各样的颜色...
简介 1 .一张底板,一张遮罩图,透过遮罩展示底板2 .作为遮罩的图片 3 .实际效果 4 .定义一个形状来遮罩也是可以的
rollup 篇 1 .rollup优势?打包阶段实现tree shaking,webpack 作为构建工具,用在lib开发方面,打包出来的代码包含大量冗余代码2 .Tree...
简介 1 .Esbuild 是一款基于Go语言开发的js打包工具,最大的特点就是速度快 2 .Vite 借助esbuild 能快速完成项目打包,文件转换的能力来进行预构建,内...
简介 1 .一些和颜色相关的操作2 .定义一种颜色 3 .让颜色变亮,变暗 随机颜色
简介 1 .为渲染器创建新的自定义混合模式2 .func 参数:A是下面的混合元素,B是上面的混合元素 另一种写法 1 .https://photonstorm.github...
对页面的元素进行一些定位的操作 1 .把A放置在B的左右,上下居中位置 2 .把A放在b的下面居中 3 .把A对准一个点 4 .把A放在B的底部左边 也就是8个方向都是可以的...
简介 1 .单独加载json数据并使用 单个精灵上面加载数据 1 .这个感觉没啥必要啊 scene 层级存储数据
镜头结合shader,可以实现很多有意思的效果 1 .这里只收集已经有的,可以直接用的shader2 .镜头模糊 BlurPostFX.js3 .色调旋转 HueRotate...
Phaser Matter Collision Plugin1 .使用这个插件,开发更加便捷2 .https://blog.xiiigame.com/2018-10-14-P...
Grunt/gulp 1 .将常见操作,解析html,es6代码转换为es5,less,sass代码转换为css代码,代码检查,代码压缩,代码混淆配成一系列任务,然后grun...