🍎 AppStore:记录Box[https://apps.apple.com/cn/app/id1579304692] 最近公司在做一个iOS蓝牙项目,在开发的过程中简单...
🍎 AppStore:记录Box[https://apps.apple.com/cn/app/id1579304692] 最近公司在做一个iOS蓝牙项目,在开发的过程中简单...
目的: iOS APP在下一个版本会用swift开发,在多人开发中,即使有官网的规范模板.但每个人的代码风格和规范难以做到完全一致,对后期项目维护会增加一定的困难,这里主要...
前言 接着上篇05-密码学(1)[https://www.jianshu.com/p/ea450b9a8dd8]的RSA算法,最后我们介绍了下签名与验证,也就是私钥加密,公钥...
不好意思,这个是为了测试同一个类多个代理,或者不同类不同代理,可以直接注释掉运行效果。或者下载最新代码。
关于iOS多重代理的实现(实现一对多的通知效果)因为通知的一对多实现会产生内存泄漏、耦合关系太离散等一系列问题,有了想用代理实现一对多的方式通知。 首先,我们要满足的条件是多处服从协议的类实现代理方法 在触发其中一个代理,...
注:欢迎大家可以关-注 Wei-Xin 公--众--号 :Style月月专栏,与简书同步更新~ iOS 底层原理 objc4 源码相关 0、底层源码探索方式iOS-底层原理 ...
首先来看个栗子 我们知道在64位系统中,int是4字节 double是8字节 char是1字节,short是2字节,加一起不是15字节么?打印的结果却是24字节。这就是因为...
离屏渲染 我们都知道一般情况下离屏渲染是犹豫设置了圆角触发的。触发离屏渲染真的只需要设置圆角么?下来我们通过案例分析来探讨下离屏渲染需要哪些条件?和普通渲染又有什么不同呢。 ...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 离屏渲染与正常渲染 屏幕上最终显示的数据有两种加载流程 正常渲染加载流程 离屏渲染加载流程离屏渲染与正常渲染...
一、硬件渲染流程 上图为图片硬件中的流程。 GPU具有纹理(位图),可以在每帧中将它们合成在一起(即每秒60次)。每个纹理占用VRAM(视频RAM),因此GPU可以保留多少个...
1、 图形API简介 1.OpenGL (Open Graphics Library)是一个跨编程语⾔言、跨平台的编程图形程序接⼝口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenG...
一、准备工作(环境和资源) 1.安装了Xcode的Mac 作者系统版本10.15 Xcode版本11.3,如果不一样也没有关系的,大同小异。 2.需要的相关库 1. glew...