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    Addressable Assets System

    记录一下Addressable参考文章 :addressable介绍B站有个官方视频 讲解的不错视频讲解 Addressable的资源更新好像更优化一点,即使一个大包更新也只...

  • Unity线性空间下移动设备上烘焙变暗问题处理笔记

    主要是看了别人的文章 记录一下https://zhuanlan.zhihu.com/p/28728151这个应该是unity的版本bug 在后期的版本应该是修复了。不过也学习...

  • 行为树 behaviac

    最近项目用到了行为树工具,所有就研究了一下behaviac 腾讯开源项目(https://www.behaviac.com/)这里只做一个简单的记录说说大概,可以独立unit...

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    vector3 人物移动相关

    最近在适应新项目,研究人物移动的相关内容,遇到的一些原来不是很熟悉的点。这里记录一下。先 记录一下 pitch, yaw 和roll的图示pitch 是围绕X轴旋转,也叫俯仰...

  • Gamma空间和线性空间的总结

    Unity中要实现PBR效果就必须走线性空间,可以在工程中设置。但是到底怎么来区分这个东西,有什么用呢先一句话总结:2D游戏 对于表现效果偏卡通,色彩手绘的 游戏 不需要很真...

  • 网络同步理解 状态同步 帧同步

    守望的实现思路大概性总结:客户端先行稍微领先服务器,中间大概差半个RTT时间,对于用户的操作一般都是立即反应,状态进行一些预测(其实只是部分预测,如:移动状态,弹跳轨迹。攻击...

  • 论起一个好标题

    就是标题党,就是写技术文章也一定 要起一个好标题。没办法。这就是现实。不管是什么平台,只要仔细研究一下他们的推荐规则和习惯。对应着他们的方式起一个好标题就一定能获得大量的点击...

  • 系统架构ecs 熟悉

    守望先锋 就是用的这个逻辑 大佬文章要多读 贴几篇写的不错的讲解ecs的文章 可以先看看。《守望先锋》架构设计与网络同步 https://blog.csdn.net/u010...

  • Unity3D 优化 性能分析利器—工具介绍

    哈哈哈 我要变标题党了 ios分析工具 instrument time profiler 存储时间教长 内存分析工具使用教程 xcode 工具 分享gpu capture g...

  • Shader 加载相关优化

    mat 用keyworld shader 会打包降低 Shader的keyWord 数量,少用fallbackshader warmup 加快编译Shader.WarmupA...

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    Unity3D animator动画的性能问题

    角色数目 ----同屏角色数目 角色数目 影响整体耗时面片数目 Camera.Render(PutGeometryJobFence) 渲染耗时骨骼数目 Animators...

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    unity Ugui UI优化部分总结

    图片资源尺寸 ETC1、ETC2以及ASTC 4X4 要求图片宽和高可以不相等但是必须被4整除,例如512X1024 4X16IOS的PVRTC压缩格式要求图片的宽高必须相等...

  • Unity和Android之间的通信

    简单说就是 1.先编写Android 项目 其中要引入 unity的接口文件,让他们可以互相调用。2.Android 项目中 主的activity 它是在AndroidMa...

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    Unity中的渲染优化技术

    移动平台的特点 为了尽可能移除那些隐藏的表面,减少overdraw (即一个像素被绘制多次), PowerVR芯片(通常用于iOS 设备和某些Android 设备〉使用了基于...

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    使用噪声

    消融效果 消融(dissolve)角色死亡,地图烧毁等效果。 _BurnAmount 用于控制消融程度,当值为0时, 物体为正常效果, 当值为1时,物体完全消融。_LineW...

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    非真实感渲染

    其实这是现在一些游戏 很喜欢的渲染方式,最后出来的效果还是很不错的 非真实感渲染 (Non-Photorealistic Rendering, NPR)的方法来渲染游戏画面。...

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    使用深度和法线纹理

    屏幕后处理技术 很多信息受光照影响和别的影响。在一些操作计算时不时很准确。比较边缘检测。另外一种更好的办法就是利用深度和法线信息可以准确的得到边缘信息。 获取深度和法线纹理 ...

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    线性代数的几何理解

    在B站看了一个特别好的线性教程 几乎是最好的没有之一https://www.bilibili.com/video/av6731067/?p=14可以时不时温习一下 变换矩阵 ...