C#的栈与堆 首先复习一下值类型与引用类型 1. 值类型与引用类型 值类型:基本数据类型([int,long,float,char,bool]:System.ValueTyp...
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0、前言 近期在做海外版本,考虑到翻译、包体大小等因素,决定把Loading图中的文字部分抠出来,由程序拼界面显示。我们游戏中Loading需要起到介绍、展示角色的作用,...
开篇废话 最近重拾了Lua,因为新项目在用。大概4-5年前准备进入从事游戏行的时候,看到某司的招聘简章中提到了Lua,借暑假的时间看完了《Lua程序设计(第2版)》。还记得开...
前言# 从今天开始我们要进军字符串操作的库函数了,这些函数都放在全局表string中,说起字符串操作熟悉c语言的程序猿都不会陌生,比如strcpy,strcmp,strlen...
学习文档:使用MaterialPropertyBlock来替换Material属性操作 上面文档没说到的用法 学习一,怎么做UV偏移: 学习二,怎么查属性名称: 选中材质球,...
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打...
原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180936作者:Loki+XUnity资源机制1、概述本文意在阐述Unity资源机制相关的信息...
API:SceneManager.activeSceneChanged,SceneManager.sceneLoaded,SceneManager.sceneUnloaded...
Reflection Probe,反射探头,用于控制场景中光线的反射信息。 我们通常的光照的反射信息,在Light中由Skybox去进行控制,但是天空盒的反射信息不可...