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  • 玩电子游戏

    最近玩了Wartales,让我重新激发了对游戏的热情。 这个游戏这几天真是没日没夜地在玩。 不过最近也有点玩厌了,战斗套路形成了,每次就那么几种打法。遇到难关就先放一放,练级...

  • 组块化

    之前在读《游戏设计快乐之道》时,书中提到一个“组块化”的概念。大意是说,人脑具备这样的功能,将一系列复杂的事物,组合简化处理。NLP中也有类似的观点,说大脑具备“删减”的特性...

  • 想到了一种学习方法

    上班族业余时间太少了。 吃饭、娱乐的时间是必不可少的,否则很难面对工作带来的压力。 高强度学习实在受不了,只能碎片化学习。 我以前读过很多关于学习方法的书,其中有一个方法,是...

  • 对词义的理解

    今天早上,我妈说,平时对“存在即合理”的理解是错的,说这句话的意思是存在是有原因的,就是佛家讲的因果,所以翻译成“存在即有原因”更准确。 我在想,理解的偏差就在于对“合理”一...

  • 关于我之前有段时间心情不好的事

    今天得知了一位歌唱明星因为抑郁症去世的消息。 我想起我几个月之前,心情非常不好。 我想看看有没有什么方法能让心情好起来。 我百度搜索,发现有人说吃抗抑郁药物能改变心情,甚至能...

  • 记录一些想法

    今天和原本工作地的同事聊天的时候,有一种陌生感。 我刚到现在的工作地的时候,感觉不适应、不自在,怀念以前的日子。 我现在知道了,我是个害怕改变的人,来到新环境会觉得焦虑。 一...

  • 想成为猎人的人

    有一个人,食物越来越少,觉得自己再这样下去就要饿死了。他看到有人出门打猎,能抓回猎物吃肉,于是也想学着别人做猎人。但是他从来都没有打过猎,不知道该做什么。他也没有钱,没办法购...

  • 记录一些想法

    昨天去服装店。上次加了销售妹妹的微信之后,她最近三天两头找我聊天,问我什么时候再去购物。我想着,反正我也确实需要买夏装了,那就去吧。这回去,她们也是很热情地招呼我试衣服,还给...

  • 随便记一点今天的想法

    今天上班。今天也没和同事多说几句话。我在想,如果大脑是挺直的状态,就说不出什么话。如果想说点东西,大脑要转起来,去想想有什么可说的。要保持对外界的兴趣,那么话题就可以自然而然...

  • 游戏玩到停不下来

    休息了2天,全都在游戏中度过了。 感觉这样的日子很没有意义,但又控制不住自己。 Wartales有一种魔力,勾着你想一直玩下去,我甚至开了3个存档在玩,尝试不同的选择。 时间...

  • 玩了游戏Wartales

    玩了一个名为Wartales的游戏。这个游戏是前几天我在翻Steam的时候系统推荐的。推荐的理由是说和我以前玩过的骑马与砍杀2相似。 我觉得我的游戏已经非常多了,我买过的游戏...

  • 今天的一些想法

    这几天连续下班很晚。 我暂时换了新的工作地点,原本通勤时间就比之前要长很多,最近还连着晚上开会,即使是我,耐性也快被消磨光了。那还有什么办法,也只能忍着,这是我职业性的体现,...

  • 买衣服

    有一天,我突发奇想,觉得我应该多添几套新衣服了。我以前的衣服完全是乱穿的,虽然也不是没买过略贵的衣服,但搭配上从来都没什么讲究。 我也读过几本关于服装搭配的书,例如《基本穿搭...

  • 今天的一些关于生活的想法

    今天上班。 今天感觉有些手忙脚乱,遇到了一些完全不懂的业务。反正就是尽力而为呗。 连续2天晚上七点半以后下班,觉得在岗时间长了,挤占了休息时间,心理上稍微有一点不平衡。 我要...

  • 神秘快递

    今天我上班时,突然收到一条短信,说我有包裹寄存在代收点。我翻了所有购物软件,没有未收货的订单了。我在想,这到底是什么东西? 下班回家走到小区门口时,想起了这个包裹。去代收点一...

  • 游戏制作日志007 素材的来源

    我的创作,不是为了赚钱,所以不需要迎合市场,更像是自娱自乐,所以创作出来的作品满足自己的内心需求才是最重要的,是否老套无所谓。 我想到了一个创作素材的来源,就是自己的生活,或...

  • 游戏制作日志006 关于玩法的想法

    我关于游戏的玩法,有这样几个设想。 首先,当然是需要有死人模式,角色战败后不是撤退而是死亡,这样更有紧张刺激的感觉,就跟《火焰纹章》一样。但是《火焰纹章》的问题就在于,每一步...

  • 游戏制作日志005 关于剧本的想法

    想了很久,不如尽快动手。如果现在马上就要开始制作,第一步需要做什么?之前已经想过了,游戏大致分为剧本和玩法两个部分。 关于剧本,我以前设想过这样几个剧本。 第1个,是根据游戏...

  • 游戏制作日志004 想要一种什么样的感觉

    游戏是对现实的模拟,我做这个游戏,其实也是想要对现实生活做一种类比,看看能否通过设计一种游戏模拟现实中会遇到的问题,通过应对这类问题,积累相关经验,有助于日常工作和生活。 通...

  • 游戏制作日志003 游戏的要素

    想要做一个游戏,就要先想一想一个游戏是由哪些要素组成的。 总体来说,游戏的要素分为两个部分,剧情和系统。 我之前读了一本书《游戏剧本怎么写》,其中大致讲了游戏剧本的构成要素,...