240 发简信
IP属地:安徽
  • 120
    分布式缓存服务器Memcached介绍

    什么是Memcached Memcached是国外社区网站LiveJournal的开发团队开发的高性能分布式内存缓存服务器。一般的使用目的是,通过缓存数据库查询结果,减少数据...

  • 后端开发:APP与后端交互的安全性

    声明 此文原创,未经允许,禁止转载,可以分享。 最近在做一个项目,是一个APP的后端开发。我需要完成后端框架的建立、数据库设计、后端代码的编写。在这里讲一下APP与后端交互的...

  • 120
    Redis实战之HashMap

    前言 在游戏服务器的设计过程中,涉及到用户游戏数据的存储和读取,使用Mysql对其进行操作在一定程度上会增加与数据库的交互,并且效率太低。在查询了资料后决定采用Redis中的...

  • 120
    php实现支付接口签名验证

    前言 游戏服务器的玩家充值流程,如果通过google商店或者app store进行充值的话,需要实现回调支付地址。玩家充值成功以后,app store或者google商店会向...

  • A star是启发式搜索,性能比Dijkstra和dps要好。

    A Star寻路算法简介

    前言 如果你是一个游戏开发者,或者开发过一些关于人工智能的游戏,你一定知道A star算法,如果没有接触过此类的东东,那么看了这一篇文章,你会对A star算法从不知道变得了...

  • Prolog学习:数独

    数独 数独是一个很经典的游戏,玩家需要根据n*n盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-n,不重复。 当然数独的阶有很多...

  • RESTful API 设计规范

    前言 网络应用程序,分为前端和后端两个部分。当前的发展趋势,就是前端设备层出不穷(手机、平板、桌面电脑、其他专用设备......)。因此,必须有一种统一的机制,方便不同的前端...

  • 120
    A Star寻路算法简介

    前言 如果你是一个游戏开发者,或者开发过一些关于人工智能的游戏,你一定知道A star算法,如果没有接触过此类的东东,那么看了这一篇文章,你会对A star算法从不知道变得了...

  • 120
    Redis与mysql同步问题

    Redis 是一个高性能的key-value数据库。 redis的出现,很大程度上补偿了memcached这类key-value存储的不足,在部分场合可以对关系数据库起到很好...

  • 120
    游戏玩家的留存率统计实现

    留存数是一款游戏是否成功的重要指标之一。 玩家在某个时间点注册并开始游戏,经过一段时间后,继续游戏的玩家成为是留存。 这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率,会按照每隔1单...