最近总是遇到莫名其妙的问题刚写了个关于pod的好久也没写了顺便把上个月遇到的不能断点调试的问题写下 卡在启动图无法进入删除~/Library/Developer/Xcode/...
最近总是遇到莫名其妙的问题刚写了个关于pod的好久也没写了顺便把上个月遇到的不能断点调试的问题写下 卡在启动图无法进入删除~/Library/Developer/Xcode/...
关键字:ARCHS昨天使用 pod install 的时候,遇到这个错误然后真机可以调试,模拟器都无法编译通过 这是因为我们的某几个target现在架构release只支持a...
报的什么错啊,是ImSDK报错吗
dyld: Library not loaded: @rpath/ImSDK.framework/ImSDK今天看到直接拖到项目中的腾讯IM的文件夹乱序了 然后就右键 sort by name 变为有序后(吐槽下 竟然不能递归地排序) 然后又顺便挪到了文件夹第一位 结果运行报错了,...
更新完系统 用板子时候无反应装了多次驱动还是一样 (驱动链接、PTH660) 一摸头 觉得事情并非如此简单
今天看到直接拖到项目中的腾讯IM的文件夹乱序了 然后就右键 sort by name 变为有序后(吐槽下 竟然不能递归地排序) 然后又顺便挪到了文件夹第一位 结果运行报错了,...
升级了 macOS Catalina 10.15.3后 Failed to extract git version from `git --version` ("xcrun:...
更新了 Xcode10.3 后运行报错Assets.xcassets:-1: Failed to find a suitable device for the type IB...
你好,设置shader的时候,长度需要修改如下,否则当glsl中有中文注释的时候,会crash。
const char *shaderStringUTF8 = shaderString.UTF8String;
// int shaderStringLength = (int)shaderString.length;
const GLint len = (const GLint)strlen(shaderStringUTF8);
glShaderSource(shader, 1, &shaderStringUTF8, &len);
从零讲解 iOS OpenGL ES 的纹理渲染本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 前言 O...
今天申请软著,需要提交源码 需要查看word文件的总行数 真是让人懵逼
GLEW:由于 OpenGL 只是一种 标准/规范,并且是由驱动制造上在驱动中予以实现。OpenGL 的大多数函数在编译时(compile-time)是未知状态的,需要在运行...
目录 缘由 脚本链接 使用 源码 致谢 1. 缘由 笔者能力有限,如有不妥的地方,还请指正 脚本源码在最下面 有时候,会遇到设计师给的切图的命名规则和我们期望的不一样我会要求...
然后 command + k即可 不定期更新 不合适的地方 还请指点~ 感激不尽
目录 冒泡排序 选择排序 插入排序 希尔排序 快速排序 归并排序 堆排序 致谢 1. 冒泡排序 C实现,从小到大 2. 选择排序 C实现,从小到大 3. 插入排序 C实现,从...
小伙伴反应有时候控制台打印json内容不全如下图 这是之前用的,如下 改成了,如下 ff_getConsoleLogOfTime是放在NSObject分类中 但是报错,如下 ...
今天写cpp的时候,忘记了类模板中的友元怎么用了记录一下 先声明类模板,和友元函数 类模板中声明友元函数 类模板外实现 如上 不定期更新 不合适的地方 还请指点~ 感激不尽
又遇到一个问题 点击箭头将该文件夹清空,然后退出Xcode即可,如果command+q无法退出,就强退其实只强退应该也行
Xcode10的Snippets的位置改变了,so添加方式改变了(Xcode10以前的版本是:选中代码块 - 长按待鼠标变为箭头后 - 拖入Snippets中) 可能有些同学...
今天突然想查看下 pro 是 32位还是64位 如下
首先感谢祖国,可以无忧无虑的码代码 ~ If I have seen further, it is by standing on the shoudlers of giant...