如果您在使用我们产品的过程中遇到什么任何问题,请随时与我们联系,我们将全心全意为您解决。请发邮件与我们联系,我们将在24小时为您服务!邮箱:stvbmanager@sina....
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本文通过模仿抖音中几种特效的实现,来讲解 GLSL 的实际应用。 前言 本文的灵感来自于 《当一个 Android 开发玩抖音玩疯了之后(二)》 这篇文章。 这位博主在 An...
前言 随便写点,不保持更新,构想是先简单说些实践的东西(这里就是python和c/c++),当然也可以支持R,C#,D,Go..这些,后面具体说一下swig这个东西(当然如果...
继续我们的话题,我们第一次说到的五个步骤,现在应该是要做第三个步骤了,也就是在屏幕上添加各种元素。有了之前的铺垫,这个是比较简单的。 首先从生命条说起,就是绘制生命条,我们设...
继续上次的话题,上次我们做了封面,这次我们先要精细化封面。也就是绘制点文字到上面,顺便加个背景音乐。 我们先做一个绘制文字的方法,然后用这个方法绘制。方法是这样的 有了这个方...
前言 这是个糊弄小孩子的东西,所以在书写的时候,有一些偏向性的东西,譬如思路,譬如对代码的解释程度。 另外,叙述的代码的原版来自github,作者:tasdik。 前段时间玩...
前言 前馈神经网络的目标是近似某个函数 。后面在围绕解释的也就是这个话题。 从XOR问题说起 xor(异或)运算应该都不陌生,两个二进制值 和 的运算,当恰好有一个值为...
这个东西恰巧在我不擅长的范围里面,因为道理是很好说的,下层的编译器是好的,中间的软件是好的,那么上层的软件就可以安装。可是我每次都不大关心过程,所以每次做类似的事情就会比较费...
支持向量机,一个有监督的机器学习算法。通俗来讲,它是一种二类分类模型,其基本模型定义为特征空间上的间隔最大的线性分类器,其学习策略便是间隔最大化,最终可转化为一个凸二次规划问...
Entropy(熵) 一个信息源发出多种信号,如果某个信号概率大,那么它后面出现的机会也大,不确定性会小。反之就会机会小,不确定性就大,即不确定性函数 f 是概率 p 的单调...
Decision tree(决策树) (注:本文并非原创,但修改了原文中几处代码错误以及部分概念描述的模糊之处,新加了一些算式证明等) 决策树是广泛用于分类和回归任务的模型。...
我是大学一年级的时候开始接触爬虫,其实是开始接触代码,听说过这个东西,也去网上扒拉过一些这类的代码。如今匆匆几年过去了,中间也比较懒惰,也没大看过这,当然里面也没多少值得推敲...
开始思考上面留下的两个问题。 TableView的过渡动画思路 先从taleView的过渡开始,这个我是做了很多的测试,如果我们把bgView继承改成TableView的话,...
后面的东西,可能就比较繁琐,因为像前面的做法可以说是比较固定的,算是比较好的一个方法(当然也有别的方法),但是后面的做法,就是要试着来了。我起初是想把collectionVi...
又偷偷的写了一段代码。不得不感慨,还是这种代码好写。主要是不伤脑细胞。hhhh 丰富cell的内容 因为时间隔着有些久远,所以及时找回状态呢,就是盯着第一篇文章里的效果图,把...
隔了好多天,因为在忙别的事。。。那我们现在要做什么,上一篇讲到一个滚动大屏图,巨丑。趁着回忆的时间,先添两行代码 开始正题 让item变小 毫无疑问,这是一个很简单的事情。我...
写在前面的话 我个人感觉动画其实并不算难,但是也不算简单。因为有它的一些技巧。相比于面向对象的开发(百度搜,替换内容)这种可能是有一些难,因为它是过程式的,要完整写一份动画,...
PrefixHeader.pch是什么? .pch是全局引用文件,在其中添加需要全局引用的常量和设置。 PrefixHeader.pch在Xcode之前是默认添加 在Xcod...