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    three.js浅谈@glsl与threejs

    什么是glsl 众所周知threejs是对webGL的封装,而webGL又是openGL的web版本,而GL则是使用GLSL(OpenGL Shading Language)...

  • 那么浏览器端用什么来实现呢?

    Promise实现原理(附源码)

    本篇文章主要在于探究 Promise 的实现原理,带领大家一步一步实现一个 Promise , 不对其用法做说明,如果读者还对Promise的用法不了解,可以查看阮一峰老师的...

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    three.js浅谈@材质

    材质种类 上一节介绍了光源,但是表现一个物体的表面仅仅需要光源是不够的,光源与材质进行影响,会表现出不同的表面材质大致分为以下几种 MeshBasicMaterial Mes...

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    three.js浅谈@光源

    光源种类 承接上一节讲了各种镜头,但是光有镜头还是无法看清东西的,因为需要光源threejs中有6种光源 环境光 平行光 点光 聚光 半球光 面光 其中最常用是前四种 环境光...

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    three.js浅谈@相机

    相机的种类 上一节我们了解了threejs绘制一个场景的过程,这一节我们来认识以下什么是相机相机分为4种 透视相机(PerspectiveCamera) 正交相机(Ortho...

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    如何做服务器压测-入门级

    今天心血来潮,想做下压力测试,以前重来没有试过 工具 wrk,根据官方的介绍 wrk is a modern HTTP benchmarking tool capable o...

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    three.js浅谈@初识three.js

    three之前的准备 three.js是webGL的一个高级工具集,webGL则是从openGL ES 发展而来的一个图形绘制库如果单纯使用webGL的原生API来绘制场景需...