Opus是一个开放格式的有损声音编码的格式,并在其使用上没有任何专利或限制。还可以处理各种音频应用,包括IP语音、视频会议、游戏内聊天、流音乐、甚至远程现场音乐表演。它可以从...
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众所周知Compose框架特性之一就是单Activity 模式(类似Flutter 框架,在一个Activity上就可以搭建整个App) 那么问题来了在使用Compose进行...
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创建线程 向子线程传递参数 获取线程的返回值 输出结果 线程同步的问题
今天我们来讲讲如何使用MediaExtractor + MediaCodec实现一个简易的播放器。我们都知道MediaCodec是Android 环境下的硬编解码器,而Med...
本篇介绍 AAudio 是Android O版本引入的C API,专门用于高性能音频场景,本篇介绍下AAudio的内容和框架。 AAudio 功能介绍 共享模式 音频流具有共...
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在Android中,封装的同步类主要有Mutex(AutoMutex)与Condition。 这两个类在android中被大量的使用,这也说明这两个类是非常重要的。 一、Mu...
1. Android 音频框架概述 Audio 是整个 Android 平台非常重要的一个组成部分,负责音频数据的采集和输出、音频流的控制、音频设备的管理、音量调节等,主要包...