世界是被概率支配的 作为策略产品,我们首先要建立的认知是:世界是被概率支配的。 一方面,每个用户具备群体性,他的行为总会归属于某一个群体 或 多个群体。 另一方面,用户同样具...
世界是被概率支配的 作为策略产品,我们首先要建立的认知是:世界是被概率支配的。 一方面,每个用户具备群体性,他的行为总会归属于某一个群体 或 多个群体。 另一方面,用户同样具...
近来,和新的交互团队沟通颇多。在沟通当中,不免会陷入这样的对话:我觉得这个设计不美,不优雅、所以不合适。 每每,当我们围绕产品设计的讨论进入了“美丑与否”的阶段,就基本上等同...
一本女性视角的小说。 小说本身不能算故事性特别强,更像是一本随笔或游记,记述了主人公的心灵成长之旅:跳脱熟悉的城市,只身前往曼谷,结识新人、重逢旧识、发生故事、阐述话题等等。...
钱总是流向不缺钱的人,爱总是流向不缺爱的人。 同样,对于一个系统而言,流量总是流向了那些不缺流量的对象。 在一个以总消费规模为规则导向的系统中,规则天然会倾向于那些指标更好的...
距离第一版《内容算法》交稿,已经过去了五年的时间。这五年,于市场而言变化甚多,无异于地覆天翻。五年之前,当大家面对今日头条的快速崛起,面对推荐算法在内容领域的应用,还充满了种...
有这样一家还蛮具有悲情色彩的公司——趣头条。 趣头条,在2016年伊始就将游戏化的金币机制应用于资讯阅读领域,以农村包围城市的方式,快速收割下沉市场的用户。2018年,趣头条...
很多公司在运营时经常会采用海盗模型(AARRR),其中第一个A是Acquisition,中文名是获客,我们一般将其理解为拉新。 在前几年,企业的拉新是粗暴式的,花钱买量就完事...
最近一直在优化新用户留存,有几个围绕新用户「预期管理」的策略试验效果非常明显,最终也拿到了较高的留存收益。事后的复盘中,我们对于「预期管理」有了一些新的认识和有趣的讨论,最后...
在业务场景中,我们不时会碰到需要频次控制的场景,典型的Case如: C端消费的角度 品类密集,运动频道一屏都是NBA的内容; 低质密集,视频列表里接连不断的推荐出点击导向的三...