定义:指针是一个变量,其值是另一个变量地址;即,内存位置的直接地址。 使用指针时会频繁进行以下几个操作: 定义一个指针变量 把变量地址赋值给指针 访问指针变量中可用地址的值这...

定义:指针是一个变量,其值是另一个变量地址;即,内存位置的直接地址。 使用指针时会频繁进行以下几个操作: 定义一个指针变量 把变量地址赋值给指针 访问指针变量中可用地址的值这...
C++提供了两种字符串的表示形式: C风格字符 C++引入的string类型 C风格 函数 C++中的String类
数组是一个存储相同类型元素的固定大小的集合。 多维数组 多维数组最简单的形式是二维数组。二维数组的本质是一个一维数组的列表。 C++指向数组的指针 To Add
一、List的方法和属性 Capacity: 用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方...
一、栈 (Stack) 定义:栈是限定在表尾进行插入和删除操作的线性表。 栈的插入操作,叫作进栈,也叫压栈、入栈。 栈的删除操作,叫作出栈,也叫弹栈。 后出先进的方式处理集合...
利用回溯算法求解,话不多说直接上代码~
冒泡排序 时间复杂度:O(n2) 空间复杂度:O(1) 稳定排序 选择排序 时间复杂度:O(n2) 空间复杂度:O(1) 非稳定排序 插入排序 时间复杂度:O(n2) 空间复...
1.说出常用的生命周期函数; Awkae , OnEnable , Start , Update , FixUpdate , LateUpdate , OnGUI , OnD...
1、常见生命周期函数 Awake() 在脚本实例被载入时就被调用在脚本的生命周期中只被调用一次 OnEnable() 当对象变为启用和激活时,将调用此函数。OnEnable不...
1、定义 零个或多个数据元素的有限序列 2、线性表的抽象数据类型 个人理解:把能合并的提取出来做成一个通用的 3、线性表的顺序存储结构 1. 顺序存储方式 三个属性: 存储空...
1、特性 输入、输出 —— >=0个输入,>=1个输出 有穷性 —— 有限步骤、有限时间内完成 确定性 —— 每一步都有确定的含义 可行性 —— 每一...
这是单个按钮控制的 如果想两个按钮控制就要分别调用DoFofwordMove DoBackwordMove脚本构造传入 ScrowView 和滚动幅度 还有横向移动还是竖向移...
幸运转盘图 在游戏内,转到几倍数值基本都是有服务器发给客户端的,然后再根据服务器下发的数值进行随机到相应的倍数上,在面板中展示对应的倍数。 实现比较简单,直接上代码,思路可看...