编辑器 stencil 是什么? 模板测试,用于判定片元是否丢弃,Stencil,在shader中也有个Ref的定义,用来指定引用的目标只,ZTest的值是比较函数,Sten...

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要想unity调用c++库,那么就需要先创建一个c++的工程,其实官方有详细的说明,可以阅读这个文档https://learn.microsoft.com/en-us/cpp...
漫反射 这一节主要讲逐顶点漫反射,先讲Unity中的基础光照,从平行光和点光源,多个光源开始,后面讲高光反射和逐像素光照和双面光照。 漫反射 在理想化的漫反射的...
转载请注明出处 裁剪 1、 一种比较笨拙的裁剪方式:逐像素裁剪 使用discard 可以丢弃掉一些不需要渲染的像素点,需要写在fragment方法中,根据判断像素在==模型空...
转载请注明出处 前言 本博客主要针对《CG Programming in Unity》进行部分重点翻译,希望降低读者的阅读难度,方便快速查阅相关内容,让初学者的重心放在学习技...
大学堂的朋友们晚上好,我是「人类问题研究中心」今天的轮值者扣舷。 为大家分享过这么多次晚报,却似乎从来没介绍过「人类问题研究中心」是什么样的...emmm...团伙? 其实「...