角色动画是构建虚拟世界(游戏和虚拟社区)一个比较重要的内容。因为虚拟世界最关键的是人与虚拟角色(即“化身”,Avatar)之间的交互,会动的世界才有生机。角色动画可分两种:预...
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角色动画是构建虚拟世界(游戏和虚拟社区)一个比较重要的内容。因为虚拟世界最关键的是人与虚拟角色(即“化身”,Avatar)之间的交互,会动的世界才有生机。角色动画可分两种:预...
敲击F键后,可以调节笔刷大小;Shift + F改变笔刷强度2.按住Shift,进入平滑笔刷3.笔刷【抓起】【粘条】【粘塑】【填充】(加ctrl反向使用更加神奇)【刮削】【锐...
首先感谢楼主的分享,对于刚入门的我来说帮助很大。
另外,报告一个个人经验,多张贴图同时测试的时候会发生总有一边部分不发光的问题,查了一下,确定是动态合图的锅!
“如果引擎开启了 动态合图 功能,动态合图会自动将合适的贴图在开始场景时动态合并到一张大图上来减少 drawcall。但是将贴图合并到大图中会修改原始贴图的 uv 坐标,如果在自定义 effect 中使用了贴图的 uv 坐标,这时 effect 中的 uv 计算将会出错,需要将贴图的 packable 属性设置为 false 来避免贴图被打包到动态合图中。”
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 6 - 内发光特效本章为大家带来内发光特效。 一、内发光原理 学习 Shader 过程中,偶然在网上看到一句的内发光原理,十分精辟受用: 采样周边像素alpha取平均值,叠加发光效果 事实上,...
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