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    GeekBand 系统设计与实践

    1. 分布式系统 2. CAP理论 3. 数据库系统 3.1 ACID与BASE 3.2 具体结构设计 4. 异步通信 5. 一致性定义 第二周 1. 系统设计基本意识 2....

  • GeekBand C++设计模式(三)

    这里,对设计模式的概念就不细说了,凡是用过或者看过这方面书籍的都应该有所了解。 鄙人认为正是设计模式的出现,使得C++的三大性质——封装、继承和多态发挥的淋漓尽致。尤其是多态...

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    GeekBand C++设计模式

    5.对象创建 通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定,他是接口抽象之后的第一步工作。 典型模式 F...

  • GeekBand STL 第三周

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  • GeekBand C++ STL 第二周

    1.容器 1.1 stack stack是一种先进后出的数据结构,stack 模板类的定义在头文件中。 stack 模板类需要两个模板参数,一个是元素类型,一个容器类型,但只...