感谢,有些细节地方我看了好久代码没找对,从这里看到了,多谢!
SystemUI之通知图标控制本文是基于Android 10源码分析的。 SystemUI之状态图标控制 分析了状态栏上状态图标(例如 wifi, bt)的控制流程,比较简单。本文来分析下状态栏上通知图标...
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SystemUI之通知图标控制本文是基于Android 10源码分析的。 SystemUI之状态图标控制 分析了状态栏上状态图标(例如 wifi, bt)的控制流程,比较简单。本文来分析下状态栏上通知图标...
本文是基于Android 10源码分析的。 SystemUI之状态图标控制 分析了状态栏上状态图标(例如 wifi, bt)的控制流程,比较简单。本文来分析下状态栏上通知图标...
感谢,本文对vsync讲解的很清楚
Android图形系统(五)-Surface图形系统概览从本篇文章开始,我将对Android比较复杂的图形系统进行分析,开篇我们先对图形系统做个概览,先不对代码做具体分析。 文章从如下三个层次进行讲解.其中每一层之间的数据传递是使...
每一个Surface又对应一个窗口,那就是一个应用程序内部最多可创建31个窗口。这个限制哪里看到的,我做了demo,发现一个应用可以启动32个以上activity
非常感谢作者!你的文档帮助了我完成了作业。
我是在Android Q上参考的,在具体的对照中,发现有不太准确的地方。
BufferSlot mSlots[NUM_BUFFER_SLOTS] 这个不是和窗口数目对应的,由于一个Surface对应一个窗口,Surface的内部变量不会和窗口总数对应。这个应该是指,同一个窗口中有NUM_BUFFER_SLOTS子buffer同时进行显示刷新,是窗口内部的组成部分。亲测可以创建80个以上的窗口。
然后Surface内部的frontbuffer和backbuffer,Q上已经改名为
sp<GraphicBuffer> mLockedBuffer;
sp<GraphicBuffer> mPostedBuffer;
也不是传统上理解上的2缓冲,3缓冲,3缓冲是驱动面向屏幕的,代码一般看不到。
有疑问吗?
在android11.0上java surface只有一个,SurfaceControl有两个,但本质上不影响
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