240 发简信
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    Unity性能最高的Shader: Unlit

    材质分类 1.现在游戏常用材质分为PBR(Standard)和不受光材质(Unlit).2.次世代游戏用的是PBR材质,其中最基本的是4张贴图:颜色贴图,Normal贴图,A...

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    【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解...

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    Unity3D Timeline 工作流

    一、前言 这是Timline学习系列的第二篇,本节内容主要讲解Timeline基本的工作流程。通过本章,你将学会如何创建Timeline,如何用Timeline来制作动画,以...