1.常见触发离屏渲染的情况 在分析离屏渲染的原因之前先介绍几种常见的触发离屏渲染的情况 使⽤了 mask (遮罩) 的 layer (layer.mask) 需要进⾏裁剪的...
1.代码执行流程 代码展示:include "GLShaderManager.h" :移入了GLTool 着色器管理器(shader Mananger)类。着色器管理器不仅允...
1.了解图形API OpenGL (Open Graphics Library)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个个OpenGL的对象,...
查找:根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字等于给定值的数据元素(或记录)。1)静态查找和动态查找;注:静态或者动态都是针对查找表而言的。动态表指查找表中有删除和插入操...
拓扑排序所谓的拓扑排序就是对一个有向图构建拓扑序列的过程那么什么是拓扑序列呢?设G = (V,E)是一个具有n个顶点的有向图, V中的顶点序列V1,V2,.....,Vn.若...
最短路径问题是图研究中的一个经典算法问题, 旨在寻找图(由结点和路径组成的)中两结点之间的最短路径。 算法具体的形式包括: 确定起点的最短路径问题 - 即已知起始结点,求最短...
把构成连通⽹的最⼩代价的⽣成树称为最⼩⽣成树。连通图:在无向图中,若任意两个顶点vi和vj之间都有路径想通,则称该无向图为连通图。连通图的生成树:一个连通图的生成树是指一个连...
图的遍历是指从图中的任意顶点出发,对图中的所有顶点访问一次且只访问一次。图的遍历操作和树的遍历操作功能相似。图的遍历是图的一种基本操作,图的许多其他操作都是建立在遍历操作的基...
图状结构是一种比树形结构更复杂的非线性结构。在树形结构中,结点间具有分支层次关系,每一层上的结点只能和上一层的至多一个结点相关,但可能和下一层的多个结点相关。而在图状结构中,...
哈夫曼树(Huffman Tree) 给定N个权值作为N个叶子结点,构造一棵二叉树,若该树的带权路径长度达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称为哈夫曼树(Huffman ...
对于n个结点的二叉树,在二叉链存储结构中有n+1个空链域,利用这些空链域存放在某种遍历次序下该结点的前驱结点和后继结点的指针,这些指针称为线索,加上线索的二叉树称为线索二叉树...
二叉树 二叉树是每个结点最多有两个子树的树结构。通常子树被称作“左子树”和“右子树”。 相关术语 一棵深度为k,且有2^k-1 个结点的二叉树,称为满二叉树;在一棵二叉树中,...
KMP算法的核心是利用匹配失败后的信息,尽量减少模式串与主串的匹配次数以达到快速匹配的目的。具体实现就是通过一个next()函数实现,函数本身包含了模式串的局部匹配信息。KM...
BF算法也就是串的模式匹配算法,在主串中查找与模式T(副串)相匹配的子串,如果匹配成功,找到该子串在主串出现的第一个字符。模式匹配不一定是从主串第一个字符开始,可以在主串中指...
给你一个仅包含小写字母的字符串,请你去除字符串中重复的字母,使得每个字母只出现一次。需保证返回结果的字典序最小(要求不能打乱其他字符的相对位置)示例1:输入:"bcabc"输...
做算法题的方法: 充分阅读题目.了解题目背后的关键意思; 分析题目,涉及到哪些数据结构,对问题进行分类. 到底属于链表问题, 栈思想问题, 字符串问题,二叉树问题,图相关问题...
1.1队列特性队列和栈一样,也是一种对数据存取过程有特殊要求的线形存储结构。与栈不同,队列的两端进行数据的存取,从队尾进行存,另队头进行取。 如图,进数据的一端为“队尾”,出...