这几天在实习面试,看了很多别人的面经,对相关问题总结了一下。 C++ 定义一个struct,有int x,char c两个成员,这个结构体的大小?如果增加一个static i...
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前几篇杂记写到后面摆烂了,这次用一张图总结了全流程,看起来更直观
Catlike Coding CustomSRP部分的练习笔记,记录了工程思路、知识点和一些注意事项。跟随的中文翻译版本[https://edu.uwa4d.com/cour...
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辐射度量学(Radiometry)是有关电磁辐射的计量、计算的科学,可见光也属于电磁辐射的范围内,所以辐射度量学适用于可见光的表示、测量和计算。我们使用辐射度量学衡量光照和着...
开个新坑,用C++从零实现软光栅渲染器,尽量做到少依赖第三方库,主要目的是巩固图形知识和工程能力,在项目中会尽可能多地实现学过的效果。 工程文件:EPRenderer[htt...
作业1 模型变换矩阵实现绕轴旋转绕某一轴旋转的矩阵:绕任意轴旋转的矩阵: 透视投影变换矩阵:透视变换:将由定义的视锥体(frustum)转换成标准坐标空间(Normalize...
准备 VSCode下载链接[https://code.visualstudio.com/sha/download?build=stable&os=win32-x64-user...
Real-time Global Illumination 全局光照=直接光照+间接光照间接光照是比直接光照多一次弹射才被接收的光线,被直接光照照亮的表面作为次级光源,对着色...
Real-time Ray Tracing RTX是一种硬件架构,能够更方便的追踪光线。每秒能处理10G的光线(指一个像素的样本,sample per pixel),但并不是...
Real-time Physical-Based Material PBR:Physical-Based Render,基于物理的渲染,渲染中的任何事都应该是基于物理的,包括...
Real-time Environment mapping 环境光照:用一张图记录往任何方向看得到的光照(认为光照距离无限远, 也就是说,场景中的两个物体使用的环境光照是完全...
学完了GAMES202,复习一下全程的笔记。 Real-time Shadows Shadow Mapping 阴影贴图:是一种生成实时阴影的方法,可以生成多种光源的阴影,常...
0x00 前言 最近读到了一个今年GDC上很棒的分享,是Sebastian Aaltonen带来的利用Ray-tracing实现一些有趣的效果的分享。 其中有一段他介绍到了对...
RTR4图形渲染管线 本章展示了实时图形的核心组成部分,图形渲染管线,也可以简称为管线.管线的主要功能是生成或者说渲染一个二维图像,通过给定的摄像机,三维物体,光源等资源.渲...
想了解GPU硬件相关知识,网上内容太杂乱,而且网上关于RTR4图形硬件部分的翻译机翻味道太重了,看得莫名其妙,所以在学的同时顺手翻译了.个人渣翻,有错误还请指出. 图形硬件 ...