前言 之前已经和大家聊了onLayout的流程,本文将会继续聊一聊onDraw中做了什么?本文将集中关注软件渲染,关于Canvas的api源码解析暂时不会在本文聊,会专门开一...
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前言 Android真响应式架构系列文章: Android真响应式架构——MvRx Epoxy——RecyclerView的绝佳助手 Android真响应式架构——Mod...
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前言 在 Android开发中,性能优化策略十分重要 本文主要讲解性能优化中的内存优化,希望你们会喜欢 目录 1. 定义 优化处理 应用程序的内存使用、空间占用 2. 作用 ...
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说在前面:Gradle中project是非常重要的,所以也会有非常多的API及其可配置的属性,笔者也有许多不了解的,在这只是讲一些开发中比较常用的一些API和属性。但是了解了...
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