上次在简书上用Cocos Creator引擎分析了Draw call的优化方案,今天我用Unity引擎再次说一下Draw call的优化。 概念:Draw call是CPU对...
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很多时候我们接收到服务器传过来的的提示信息都会显示乱码: 这其实是因为编码问题导致的乱码所致的,怎么解决呢? 这里我写了个分类 LGJStandardLog直接导入工程中,无...
CocosStudio自动生成成的代码:
作为爱好摄影的我们,一定都很爱护自己的设备,尤其是相机,那么我们如何保养相机呢?请看下面👇 01 防尘 强烈建议在购买相机的同时也要购买一个UV镜,UV镜不仅能防紫外线,提高...
类的实现 lua中其实是没有类的,有的只是表(table),而类之间的继承也就是将父类的表连到了一起,派生类中没有找到的属性和方法就通过元表查找父类 上面是cocos官方对c...
1. 静态单例 2.延时单例 注意把构造函数写成private,让他不能通过new获得。
Author :JerryYangCreate by 2021.01.25 环境:Unity:2019.4.2f1 相信做Unity手游的童鞋都会发现IOS包很大,比安卓大很...
简介: ADB,即 Android Debug Bridge,它是 Android 开发/测试人员不可替代的强大工具,也是 Android 设备玩家的好玩具。它存在于 sdk...
Author :JerryYangCreate by 2020.12.18 环境:Unity:2019.4.2f1 动态加载文字的时想根据文字的内容设置Text对象的尺寸,怎...