状态模式(State) 公司目前项目做一款挂机卡牌游戏,核心战斗中角色的管理,场景的管理,都用到了状态模式。状态模式是设计模式中,游戏开发最常用也是最重要的模式。 状态模式有...
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其实ET主要是ECS的思路,不过OO的设计模式也可以借鉴一些好的。毕竟基于类。ET将数据放在Entity,将方法放在Comoponent和System(扩展方法)里的思路对于...
ET框架请查看:https://github.com/egametang/Egametang 介绍一下:https://gitee.com/beyonehu/manual_d...