图片格式 置灰:(人眼感知)float gray = 0.3 * color.r+0.59 *color.g+0.11 *color.b; 对比度增强:(伽马矫正)vec4...
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https://www.electronjs.org/zh/docs/latest/tutorial/quick-start[https://www.electronjs.o...
老公给布置了一道题,于是我得交一个作业(有点喜欢交作业是怎么回事?怀念在学校的一堆作业的日子了吗?) 题目: 假设链表中每一个节点的值都在 0 - 9 之间,那么链表整体就可...
源码在ccAction3d里,需要先创建网格节点
(可能又是版本缘故导致产生挺多问题,cocos引擎用的3.8) 分层绘制 绘制地图的时候,由于资源功能和诉求不一样,所以可能会需要切不同大小的素材,比如小点的地板,大点的树,...
关于creator (题外话:多看源码呀) 3D相关的代码目录 (由于找3d射线判断碰撞的问题所以看了很久源码,稍后说说发现) 编辑器里的3d 节点创建的时候可以直接创建3d...
cocos2dx 消息推送https://blog.csdn.net/DAo_1990/article/details/50242325[https://blog.csdn....
基本用法上一篇讲了,具体在cocos里使用的时候发现了一些问题(可能是版本缘故,cocos引擎用的3.8)策划需求是要个正六边形的地块,于是在编辑器里画了正六边形的, 图块边...
var和let的区别 prototype 闭包 匿名函数 自执行函数 变量和函数的声明
https://blog.csdn.net/sbddbfm/article/details/94424695[https://blog.csdn.net/sbddbfm/ar...
一、基本功能 1、图块: 建议镶入地图,这样使用时不用管加载图块的路径问题。 图块可以编辑属性 注意:编辑器里图块id从0开始,但是代码里获取属性的方法,id是从1开始的 单...
1、lua collectgarbage("setpause", 100) 2、cocos图片缓存 local textureCache = director:getText...
--UICommon.setSaoguang --扫光效果 示例 --[[ local preTable = { Radius = 0.2,--光束宽度系数 ...
function UICommon.setImageSideSheer(spr,Radius,centerPoint) local vertSource1 = [[ ...
snipaste 截图工具 可悬浮,好用 真机调试 用adb,android sdk里的,按教程安装就可以抓包了。(手机记得和电脑连好,开发者模式打开) adb logc...