行为树(Behaviour Tree):概念,AI --掌握行为树的方法 起源,为了解决什么问题 发展历史,解决了什么问题,怎样解决的 概念,抽象出了哪些东西 应用,需要给行...
行为树(Behaviour Tree):概念,AI --掌握行为树的方法 起源,为了解决什么问题 发展历史,解决了什么问题,怎样解决的 概念,抽象出了哪些东西 应用,需要给行...
当1994年,Erwin Unruh在C++标准委员会上演示了通过C++模板在编译期计算素数的程序后,C++模板元编程的能力就已经被人们认识到了。但是由于函数式编程和广大程序...
C++是一门非常适合用来构建DSL(Domain Specific Language)的语言,它的多范式特点为它提供了丰富的工具,尤其是C++提供了: 一个静态类型系统; 近...
我们一直强调把C++模板元编程当做一门图灵完备的纯函数式语言来学习,为了证明它这种能力,之前举的都是类似计算阶乘的简单例子,这里我们通过模板元编程的编译期计算能力完成一道相对...
我们继续演进前面那个无聊的类型计算的例子,来得出元函数的定义。 前面我们实现了PointerOf,它对于传进的任意类型T可以计算出T的指针类型。 现在我们想要实现一个能够计算...
熟悉C++的程序员都知道,C++是一门多范式编程语言,支持面向过程、面向对象、泛型编程以及函数式编程范式。然而提到C++模板元编程,在很多人心里这却是C++里的黑魔法:它很难...
TODO基础函数: Smoothstep Sin Clamp Pow Length Sqrt辅助函数: Saw WithIn Remap图形: Circle Rect 图形 ...
1.概论 shader中函数的基本理解 1.length(uv) 降维效果 length(uv)将2D的转换为1D2.atan(u,v) 获取角度 配合length 可以得到...
0.说在前面 如果你觉得本教程有用,就去github中给我颗星星⭐吧,这是对我最大的鼓励. 1.出发点: 简单的shader的教程网上很多,(如溶解,扭曲,描边等),但是进阶...