那引用一个对象(类),要怎么命名?直接用类名?
代码规范OC篇 一. 核心原则 原则一:代码应该简洁易懂,逻辑清晰 因为软件是需要人来维护的。这个人在未来很可能不是你。所以首先是为人编写程序,其次才是计算机: 不要过分追求技巧,降...
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我把override改成new了
Unity官方教程 2D Roguelike(4):角色移动前言 在Unity官方教程 2D Roguelike(3):移动逻辑中,我们完成了基本的移动逻辑,并且可以控制大胡子进行关卡内移动。这一节我们主要完成的内容是: 击破障碍墙开...
在劈砍障碍墙那部分,我写重写start,即public override void Start()说我无法更改访问的修饰符,我改成new就可以了
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可能你在BoardManager里的渲染方法写在了if (x == -1 || x == columns || y == -1 || y == rows)里了,图片太小别看错了,if后边没大括号的
Unity官方教程 2D Roguelike(2):生成关卡前言 在Unity官方教程 2D Roguelike(1):动画和预制件中,我们准备了所有生成一个随机关卡必备的素材并且做成了预制件:角色、怪物、Floor、Exit、Foo...