问题 主流程上的区别 缓冲区的设计 内存管理的逻辑 音视频播放方式 音视频同步 seek的问题:缓冲区flush、播放时间显示、k帧间距大时定位不准问题... stop时怎么...
前言:我又来翻译了。。。 今天的主题是法线贴图。法线贴图和 Phong 着色之间的主要区别是什么?关键是我们拥有的信息密度。对于 Phong 着色,我们使用三角形网格的每个顶...
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OpenGL 图形库的使用(二十九)—— 高级OpenGL之几何着色器Geometry Shader版本记录 前言 OpenGL 图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有所帮助。下面内容来自欢迎来到O...
块属性 在说块属性管理器之前,先说说块属性。属性就是数据标签或者说标记,附着在块上。这个标记可以是材料名称 编号 价格 注释等。属性的标记=数据库中的列名 也可以直接理解为属...
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学习OpenGL ES之渲染到纹理本系列所有文章目录 获取示例代码 本文将介绍渲染到纹理技术。之前的例子都是将3D物体渲染到屏幕上,在iOS中GLKView为我们做好了渲染到屏幕的所有准备工作,我们只需要调用...
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OpenGL中一种高效的线段反走样技术令人讨厌的“走样” 我在日常工作中通过传统的OpenGL绘制函数绘制线段时,发现绘制出的线段边缘充满了“锯齿”,而这种“锯齿”在线段运动和旋转时往往会更加明显(图1)...
上次我们翻译了由Unity开发人员JOSH PETERSON所写的、IL2CPP深入讲解系列的第一期,现在第二期的中文版也新鲜出炉,欢迎大家分享给身边的程序员。 IL2CPP...
Chapt1. Why to write a RayTracing Render 提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常...