前言 在开发中我们经常会用到 NestedScrollView 和 RecycleView,一般情况下这两种布局是不需要进行嵌套的,很多情况下 RecycleView 就可以...
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前篇福利-Android增量编译3~5秒介绍了增量编译神器freeline的基本使用,这篇文章主要介绍freeline是如何实现快速增量编译的。 Android 编译打包流程...
本文以com.android.tools.build:gradle:3.1.2 源码来进行分析,文章对应的项目地址:aop-tech。 Transform API 是在1.5...
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最近网易云音乐出了一个叫 东西,效果还不错,播放界面还带了动效,这个就比较炫酷了,感觉比较有意思,所以也想自己做一个,其中一个我觉得比较好看的效果如下(动图的来源也比较有意思...
关于为什么使用SurfaceView,我感觉说的太牵强了,和网上的资料基本都是一个说法,个人认为,关于为什么使用SurfaceView主要有两点:
一是,如果屏幕刷新频繁,onDraw方法会被频繁的调用,onDraw方法执行的时间过长,会导致掉帧,出现页面卡顿。而SurfaceView采用了双缓冲技术,提高了绘制的速度,可以缓解这一现象。
二是,view的onDraw方法是运行在主线程中的,会轻微阻塞主线程,对于需要频繁刷新页面的场景,而且onDraw方法中执行的操作比较耗时,会导致主线程阻塞,用户事件的响应受到影响,也就是响应速度下降,影响了用户的体验。而SurfaceView可以在自线程中更新UI,不会阻塞主线程,提高了响应速度。
我认为第二点,才是为什么使用SurfaceView的主要原因,个人见解,网上的资料,太千篇一律了。
刚给大家讲解Java socket通信后,好多童鞋私信我,有好多地方不理解,看不明白。特抽时间整理一下,详细讲述Java socket通信原理和实现案例。整个过程楼主都是通过...
这是我见过讲事件分发最简单易懂的文章, 作者画了大量流程图用来帮助理解,实在是用心,感谢作者,这次我学会了😄
图解 Android 事件分发机制在Android开发中,事件分发机制是一块Android比较重要的知识体系,了解并熟悉整套的分发机制有助于更好的分析各种点击滑动失效问题,更好去扩展控件的事件功能和开发自定义...
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WebSocket 看成是 HTTP 协议为了支持长连接所打的一个大补丁,它和 HTTP 有一些共性,是为了解决 HTTP 本身无法解决的某些问题而做出的一个改良设计。在以前...
Fragment系列文章:1、Fragment全解析系列(一):那些年踩过的坑2、Fragment全解析系列(二):正确的使用姿势3、Fragment之我的解决方案:Frag...