通用服务端框架,具有粘包半包处理、协议解析等功能,服务端使用多路复用,单进程单线程 客户端 网络相关代码 客户端MsgBase 协议基类 服务端NetManager 连接数据...
1.什么是反射 Reflection,中文翻译为反射。这是.Net中获取运行时类型信息的方式,.Net的应用程序由几个部分:‘程序集(Assembly)’、‘模块(Modul...
一:工厂模式 目的:定义一个创建对象的接口,让其子类决定实例化哪个工厂类,工厂模式使其常见对象的过程延迟到子类进行 主要解决:主要解决接口选择问题 如何解决:让其子类实现工厂...
一、着色器基础1.什么是着色器,简介着色器(Shader),是一款运行在GPU->Graphic Processor Unit上的程序,其可以给开发人员提供直接操控硬件设备(...
一、着色器的分类 Unity中的着色器可以分为三大类 1.固定管线着色器(Fixed Pipeline Shader)->为了兼容老一代GPU而设计的最早的图形学版本和最早的...
常用API
内存 尽量将不用的资源即使卸载 尽量不用的资源不加载 尽量将资源打包AssetBundle 尽量使用局部变量 使用对象池 尽量减少垃圾的产生 CPU 垃圾回收机制 GC:字符...
【一】 那天和好朋友阿飞去市中心的商场购物,挤在人满为患的电梯里。 电梯停靠在7楼时,最后上来的是一对学生摸样的小情侣。 男生高瘦挺拔,阳光帅气,目测一米八的样子,是现在流行...
现代人的恋爱太快,看一眼顺眼就说一见钟情,三天聊得来就说喜欢,一个月玩得开心就说要一辈子,半年相处无虞就说要结婚。 结果往往不尽如人意。朋友,你要懂得,在感情里,要慢慢来。 ...
@呼噜噜_1d95 (づ ̄3 ̄)づ╭❤~
Unity UGUI基础控件UGUI基础控件 Text控件 Text是用来显示文本的,在游戏界面当中显示文本大多数是用Text控件来实现的,Text控件的Text组件如下图: Text 要显示的文本 F...
Canvas三种渲染模式 Canvas组件通过RenderMode设置Canvas的渲染模式,分别是Screen Space-OverPlay;Screen Space-Ca...