1、基础Model/Mesh 2、Unity3d Model的检视面板
1、基础Model/Mesh 2、Unity3d Model的检视面板
其实在游戏中,我们一般需要实现类似鱼有波光粼粼的效果的,下面我和大家一起学习实现这个效果。 1、新建Shader-Sparkling.shader文件,代码如下: Shade...
我们都知道在游戏中,对于物体被溶解的效果,如降落伞溶解、纸张溶解销毁等,还是挺常见的,今天我和大家一起学习一下,如何简单实现一个溶解效果的Shader。 1、新建Sh...
第一篇 【颜色缓冲区】 颜色缓冲区(COLOR_BUFFER)就是帧缓冲区(FRAME_BUFFER),你需要渲染的场景最终每一个像素都要写入该缓冲区,然后由它在渲染到屏幕上...
官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/LinearRendering-LinearOrGammaWorkflow.html 1、伽马空间(...
1、Unity 标准着色器(Standard Shader) 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMater...
在游戏中,我们会经常看到一些物体镜像的效果,今天我们来学习如何实现一个镜像效果的Shader。 1、首先实现镜像的核心Shader,我们命名为MirrorsShader.sh...
1、根据Unity 3d引擎,可以知道一些常用的Unity Shader 模版 2、标准着色器模版信息 3、常用属性标签信息 4、Unity Shader 常用结构 //着色...
1、Shader Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。 Unity Shader ...
DrawCall 1、基础定义: Unity 3d 引擎准备数据并通知GPU的过程为一次Draw Call,这一过程是逐个物体进行的。 DrawCall 就是一个命令,从CP...
表面着色器官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html 1、定义:对顶点着色器和片元着色器进一层封装...
顶点着色器官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-ShaderPrograms.html 1、顶点着色器概念:实现了一种通用的可编程的...
1、渲染管线(Rendering Pipeline) 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。 在一个三维坐标系下,给定一个视点(即摄相机...
其实一提到Shader 这个概念,对于大家来讲,可以说熟悉而陌生,熟悉是因为这个名词出现在游戏,出现在图形学中,是比较多的;陌生是因为我们很多人只能止步于知道它的存在...