前言:以前做过一个相机,当时使用的是OpenCV库来进行滤镜和图片的处理,当时发现滤镜处理的时间比较长,实时性还有待进一步提高,对于使用NDK对camera处理每一帧,算法必...
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前言:以前做过一个相机,当时使用的是OpenCV库来进行滤镜和图片的处理,当时发现滤镜处理的时间比较长,实时性还有待进一步提高,对于使用NDK对camera处理每一帧,算法必...
[TOC] Android 图形显示系统(十五) Android Q Skia的绘制系统 本来不打算更新Android Q的文档了,但是项目所需,渲染系统改动也比较大,还是随...
1、图像显示原理2、UI卡顿、掉帧3、异步绘制4、离屏渲染 图像显示原理 图像的显示实际上要经过CPU的布局、计算,GPU的绘制渲染等操作才能显示到屏幕上。CPU GPU 这...
前言 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合: Google的官方权威适配文档 郭霖: Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部...
1.以前的误解 很久之前就听说过长连接的说法,而且还知道HTTP1.0协议不支持长连接,从HTTP1.1协议以后,连接默认都是长连接。但终究觉得对于长连接一直懵懵懂懂的,有种...
昨天三点钟才睡觉的,现在胸口感觉闷闷的,兄弟们,我是不是要GG了?如果我G了,求大佬们给我烧个女朋友, 1.在使用Socket连接客户端和服务器端的时候,如果服务端断开了连接...
引言 现在很多科技公司都在如火如荼采用Weex或是Flutter等新技术来进行混合开发。这些技术都是通过一种语言映射到原生(Android and iOS)的方式来提高用户体...
TextView高频度绘图下的问题 在一些场景下。比如界面上有大量的聊天并且活跃度高,内容包含了文字,emoji,图片等各种信息的复杂文本,采用TextView来展示这些内容...