十月已经过了大半,一转眼就到了色彩最美的秋天。说起来,我还是喜欢四季分明的地方。春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪。四季更迭,留下时间的印记。万物交替,如一场又一场的轮回。 今天...
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首先来介绍一下什么是色环:(这张图足以说明一切) 默写色环很容易,也都知道哪个颜色和哪个颜色相邻,但是,当别人突然问起你:红色的邻近色是什么?蓝色的对比色是什么?你是不是就开...
核心标签:1.最大采样:渲染精度,数值越高,渲染质量也就越高。玻璃1600+ 其他的500——800皆可——决定整体画面质量 直接照明_核心——gi none:只有灯光和太阳...
C4D是个非常强大的三维软件,它包含有同样强大的快捷键,正是由于快捷键的使用,大大提高了工作的效率。网上关于C4D快捷键的介绍大多是大段大段的文字,其实每个人的使用需求不同,...
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 当我们计算好场景中的每个像素的颜色后我们需要将其显示在显示器上。在过去我们往往使用C...
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 立方体贴图 立方体贴图是一张包含6个不同2D纹理的纹理,每个独立的纹理应用在一个立方...
【前言】 一般渲染器插件都主张使用自带资源,如灯光和着色器等,但也允许渲染器插件,使用其宿主平台的资源,目的是补充自己的一些不足和避免重复。所以,OC渲染器也一样,它...
【前言】 OC材质节点编辑与传统的材质层级编辑,没有本质上区别,仅仅是材质编辑方式不同。但有的网友与我交流说,既然仅仅编辑方式不同,那么这个地方就可以忽略不看了,哈哈...
【前言】 我用心写的文章,没有多少人读呢?需要给自己做点广告了:网友们,不要犹豫,如果你想深入学习OC,目前在网上,你找不到如下详细的学习笔记了。哈哈。老话说:“酒香...