现实上来说,三家甚至更多家可能存在交叉点,但是仍然是会存在更多不同的功能点,相同点可以定义底层协议实现,三家分别继承后实现 比如足球、篮球、兵乓球,都属于球类,但是具体的使用功能是不同的,仍然要以各个对象单独实现(一起实现共同的,就会出现,足球有篮球的功能。。。。)
iOS编程之协议(procotol)需要了解ios协议, 首先看一个代码示例: 流氓协议(YHBadManDelegate.h) 君子协议(GentlemanDelegate.h) 初始化遵守协议的对象 实现协...
现实上来说,三家甚至更多家可能存在交叉点,但是仍然是会存在更多不同的功能点,相同点可以定义底层协议实现,三家分别继承后实现 比如足球、篮球、兵乓球,都属于球类,但是具体的使用功能是不同的,仍然要以各个对象单独实现(一起实现共同的,就会出现,足球有篮球的功能。。。。)
iOS编程之协议(procotol)需要了解ios协议, 首先看一个代码示例: 流氓协议(YHBadManDelegate.h) 君子协议(GentlemanDelegate.h) 初始化遵守协议的对象 实现协...
在协议中定义属性而言,实际上是定义了getter、setter方法,实际的操作仍然要以两个方法为承接点,与正常的属性而言仍然存在不小的差距
iOS编程之协议(procotol)需要了解ios协议, 首先看一个代码示例: 流氓协议(YHBadManDelegate.h) 君子协议(GentlemanDelegate.h) 初始化遵守协议的对象 实现协...
是的,在协议中定义属性而言,实际上是定义了getter、setter方法,实际的操作仍然要以两个方法为承接点,与正常的属性而言仍然存在不小的差距
iOS编程之协议(procotol)需要了解ios协议, 首先看一个代码示例: 流氓协议(YHBadManDelegate.h) 君子协议(GentlemanDelegate.h) 初始化遵守协议的对象 实现协...
在许多的项目中都会用到segment的样式实现不同类型页面、数据的选择, 很多项目中会用到多次segment的样式, 但是系统的segment样式往往不符合项目需求, 大多数...
在许多的项目中都会用到segment的样式实现不同类型页面、数据的选择, 很多项目中会用到多次segment的样式, 但是系统的segment样式往往不符合项目需求, 大多数...