技术要点 PWA,即渐进式Web应用(Progressive Web Apps),是一种旨在提高跨平台Web应用性能和体验的开发方法。PWA技术使Web应用能够提供与原生应用...
技术要点 PWA,即渐进式Web应用(Progressive Web Apps),是一种旨在提高跨平台Web应用性能和体验的开发方法。PWA技术使Web应用能够提供与原生应用...
在进行异步操作时,如果在异步操作完成之后,有切换场景, 那么在切换场景后,之前场景的UI会被销毁, 相应的异步回调大概率会调用之前场景的ui导致报错。 现做处理,大部分业务接...
感谢大佬 解决问题了
Android Studio :Mac OS 升级到11.0.1后 ./gradlew clean assembleReleaseChannels 编译项目出错问题 :Macbook更新完Big Sur以后./gradlew clean assembleReleaseChannels 命令 打包项目报错 > Could not fi...
你用哪款引擎
cocoscreator ScrollView 性能优化零、ScrollView的短板 在cocoscreator内,ScrollView控件封装的挺完美的了,不过对于一些对性能要求比较高的场景,会存在问题,以top100排行...
一、前言 前端开发肯定都会遇到这样的问题, 明明是类似的图片,设计有可能一次性会切很多张图,如图 他们都有类似的属性 1、纯色,或者有规律的渐变 2、有可能带圆角 3、如果这...
零、ScrollView的短板 在cocoscreator内,ScrollView控件封装的挺完美的了,不过对于一些对性能要求比较高的场景,会存在问题,以top100排行...
一、路由介绍 https://www.baidu.com/,访问这个的地址,你会进入一个页面, https://www.baidu.com/s?rtt=1&bsst=...
一、cocos2dx视图层级介绍 不管在Android、IOS、还是h5平台,videoview与webview永远都是压在游戏视图之上的,所以当我们在项目内添加组件...
笔者所使用的方案经历了正式的线上项目使用,请放心食用 假设项目的设计分辨率为1920x1080 一、全平台通用逻辑 无论是Android、IOS还是h5,进行横竖屏切换,都需...
零、引言 如果你接触过推送,你肯定接触过个推这样的第三方推送服务平台。但这里我们介绍的推送方式,是由自己实现的,方法很简单,代价也很小。 在笔者12-13年左右的项目...
阅读这篇文章之前,请确保你的项目已经通过cocoscreator实现了大厅-子游戏的分包热更新,如果还没有,请阅读这篇文章 一、代码加密 如果你是使用和我类似的方案实现的...
如果你初次接触热更新相关的知识,建议先看看这篇文章 本文仅授人以渔,会将实现所涉及到的关键知识点全部列出来,笔者分享的方案是有项目实例的,并且在线上稳定运营,而不是简单做个d...
零·热更新的实现原理 以cocos2dx-lua为例,当用户启动游戏,游戏将会先检索手机的A,查看是否有脚本代码与资源文件,如果有,则加载这些代码文件,否则从安装包内的代...
零·引言 标题所说的手机软件,包括一般app软件与游戏,我将从入行开始,把自己所感受到的移动技术变化做个分享 一、智能机前期 楼主在上学期间到参加工作一年,使用的都是...
兄弟 强
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 6 - 内发光特效本章为大家带来内发光特效。 一、内发光原理 学习 Shader 过程中,偶然在网上看到一句的内发光原理,十分精辟受用: 采样周边像素alpha取平均值,叠加发光效果 事实上,...