反射原理和简介 我搜了搜,大多数的帖子对于反射的介绍都有过于白话和偏离中心的问题,这里推荐菜鸟教程对于反射的介绍https://www.runoob.com/csharp/c...
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主要内容包括以下: 1.导出Unity -> XCode -> 真机调试 2.Unity与IOS源生相互调用测试 写在前面: 1.实现参考自 2.测试代码比较粗旷,仅为测试使...
EditorGUILayout 编辑器界面布局 Auto-layouted version ofEditorGUI EditorGUI的自动布局版本。 Note: This ...
引言 最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求,但是使用...
前言: 之前一直使用Eclipse导出jar包来作为Android与Unity的交互,但是最近Google及各个SDK商在大力推广比Eclipse更为便捷的AndroidSt...
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关于Mac OS 最新系统Catalina 导致Unity 导入声音资源崩溃,卡死问不升级Unity编辑器版本的解决方法 下载一个不崩溃的Unity版本,将其下的拷贝到不支持的版本下
不升级Unity编辑器版本的解决方法 下载一个不崩溃的Unity版本,将其下的拷贝到不支持的版本下
稍微整理了一下shader的渲染管线。
参考自《Unity Shader入门简要》 原理梳理 存储上一帧渲染效果的成像矩阵和当前帧成像逆矩阵 通过深度值获得当前NDC坐标 通过NDC坐标和当前帧逆矩阵获得顶点世界坐...
广告牌在实际游戏开发中使用非常广泛,可以用于草丛,云朵等,其实现的具体效果就是让摄像机在任意角度时,使用广告牌的物体都会面向摄像机,广告牌属于经典的顶点变换。 1. 创建相关...
在分布式应用或者微服务架构中,各个服务之间通常使用json或者xml结构数据进行通信,通常情况下,是没什么问题的,但是在高性能和大数据通信的系统当中,如果有办法可以压缩数据量...
语法说明:插入程序代码的方式有两种:使用反引号 `(~ 键)、使用缩进(Tab)。 插入行内代码,即插入一个单词或者一句代码的情况,使用 `code` 这样的形式插入。 插入...
数组Array: 数组是最简单的数据结构其特点为: 1. 数组存储在连续的内存上。 2. 数组的内容都是相同类型。 3. 数组可以直接通过索引访问。 优点: 连...
1.DirectoryInfo 2.File,Exists(Path) --查询指定路径 3.Directory.CreateDirectory --创建文件夹 4.File...
归一化 向量a |a|为a的模长 |a| = (向量a各分量二次幂相加结果)的开方 向量a的归一化记为a^ ,归一化后的a^又称向量a的 单位矢量 公式:a^ = a / ...
1.Editor 放在该文件夹或其中的子文件中的所有脚本都被视为编辑器脚本,并且不能运行在已经发布的游戏内,项目中可以包含多个Editor文件夹,但是在一些特殊的文件夹下可能...
AABB:参考下图可以看出AABB相比OBB是不可旋转的固定矩形,在静态物碰撞运算中除了Unity的Collider组件,可以选择AABB包围盒进行简单快速的碰撞检测,但是A...
动画融合:在特殊情况下需要播放俩个动画的内容,且不增加动画数量,可以应用动画融合处理,比如移动攻击等 1.首先创建一个Avatar Mask 2.在Inspector界面选择...
Android Studio 3.2 Unity 2017.4.17f1 新建Android Studio 工程 找到Unity安装目录\Editor\AndroidPlay...