今天是跟着b站up主学习unity的第一天,花了半个多小时学了一节课。课程链接在这里[https://www.bilibili.com/video/BV1uy4y1y7Cn?...
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这是以前刚开始学unity时遇到的一些问题的笔记,现在看来有些幼稚,但是还是发出来给刚入门的同学参考一下。 1. 如何在game模式下放大缩小视图:控制camera的size...
先来说一下我们要实现的功能和大体流程步骤: 我们这次主要想实现利用unity在同一个局域网下实现手机和电脑的交互,就像小时候通过手柄在电视上打魂斗罗一样。大体流程步骤呢也很...
垂直布局组 “垂直布局组”组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型: 1.所有子布局元素的最小高度相加在一起,并且它...
1.直接将FBX文件拖入unity下的Assets上,生成了标号1和2 两个文件,如图, 将上图标号2的模型拖入上方视图区,观察发现场景中的模型是没有贴图的!!! 2.上图标...
很容易被忽略的一点,其实Unity提供了一些常用的功能类,通常以命名为XXUtility 发现这个规律之后我实验了一些功能EditorUtility Editor ...
方法1:把pannel作为text的child,然后给text设置content size filterfit设置为Prefered size 但是此方法在3d ui里面法线...
简要笔记 判断脚本是否继承了某个对象 返回指定游戏对象的指定接口 参考:Unity反射机制的理解Unity3D架构之第一弹 《善用接口》[Unity c#]c#中的反射 - ...