在研究 unity的截屏功能时,网上搜到的实现截屏功能一般就是三个方式: 1、使用unity引擎自带的截屏API; 2、读取unity渲染缓存数据的方式; 3、通过unity...
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在研究 unity的截屏功能时,网上搜到的实现截屏功能一般就是三个方式: 1、使用unity引擎自带的截屏API; 2、读取unity渲染缓存数据的方式; 3、通过unity...
在上一篇文章中,已经可以在服务器上直接根据服务器自己的操作指令,模拟得出结果,修改球的位置了,接下来,将要考虑如何将服务器模拟的位置如何同步到客户端. 1.服务器向客户端发送...
如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试...
什么是热更新,为什么要热更新?首先我们要先弄清楚这两个问题,众所周知,在游戏开发过程中,我们写的游戏不止有一个版本,因为做的游戏大部分是网络游戏,我们后期肯定会持续不断的更新...
在Unity中,对于预计算的全局光照(GI)或反射光照有两种可用但区别很大的技术可被使用:它们是烘焙全局光照(Baked GI) 和预计算实时全局光照Precomputed ...