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    Unity坐标系统

    Unity使用了几种不同的坐标系统,分别如下: 1.屏幕坐标(Screen Space):屏幕坐标是以像素来定义的,以屏幕左下角为(0, 0)点,右上角为(Screen.wi...

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    Unity Mesh 初体验

    什么是Mesh Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件。通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角面拼接而成...

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    Unity项目中UI同学需知的程序相关要点

    背景和目的 本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。虽然之前定下了UI制作规范,但中途也更新了规范,但程序和美术没有具体面对面沟通,也没有阐述规范的原...

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    一位108线插画师的自我修养

    畢業四年,昨天打開郵箱發現已經三年沒有更新過簡歷了。信用卡好難辦的說。老人家一直覺得我沒工作。客戶呢,不管週末還是凌晨都會問畫稿進度。時間不是按周幾算,只關心今天的幾點。偶爾...

  • Unity 2D稀有开发资源整理

    Unity开发3D游戏的功能很强大,但是用来开发2D游戏也很厉害。特别是4.5版本以后,原生支持了2D开发的功能。 Unity2D的开发资料不多,这是所有我能找到的,整理在此...

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    说说三四月的app审核中的几个坑

    苹果的审核在3月异常严格,听说和换了部门领导有关(道听途说),恰逢三月公司新出了一个产品,我们的产品被苹果打回四五次,今天就在简书上把这些坑填下,也让遇到的朋友以后留意,也许...