原文链接:https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/quick-tip-use-quadtrees-to-detect-l...
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问题 c++中的new操作符通常完成两个工作分配内存及调用相应的构造函数。请问:1)如何让new操作符不分配内存,只调用构造函数?2)这样的用法有什么用? placement...
C++右值引用 右值引用应该是C++11引入的一个非常重要的技术,因为它是移动语义(Move semantics)与完美转发(Perfect forwarding)的基石: ...
可变参数模板 原文链接: http://blog.csdn.net/xiaohu2022/article/details/69076281普通模板只可以采取固定数量的模板参数...
UE4采用组件化设计思路,一个Actor上拥有多个Component, 这些Component可以是Mesh, Particles,Sound等其他功能性组件, 其中Move...
对象脱离开采样点区域将失去亮度信息来源。因此我们需要构建更多亮度采样点。 关于动态光场的另一个重点
因为每次创建测试场景时需要做基础物件摆放与后处理场的参数设置,因此,需要自定义一个常用的New Level; 1)先打开一个空场景。 2)对场景修改后,保存为场景资源 3)在...
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