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  • 谢谢你的喜欢。岩田聪最喜欢的事情是看着他的玩家脸上挂满笑容。

    我是如何开发《滑稽大作战》的?

    《滑稽大作战》是我在大二开发的一款Websocket双人实时游戏。 如果服务器内存还足够,还没宕机,那么这个地址应该能够访问。如果不能访问也没关系,我的Github上有我所有...

  • @二哲 阁下的意思是单人游戏的时候不灵敏?也就是Canvas不灵敏?

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    我是如何开发《滑稽大作战》的?

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