以前如果你搜「最佳编程字体」,得到的推荐离不开这么几个: 熟悉 Mac 的用Monaco、特别怀旧的用Courier、喜欢 Windows 的用Consolas,最多再来一个...
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【编者按】在这个系列之前的文章「游戏引擎网络开发者的 64 做与不做(一):客户端方面」中,Sergey 介绍了游戏引擎添加网络支持时在客户端方面的注意点。本文,Sergey...
1像是做了一场漫长的梦,梦里春天的树叶儿急速地发绿、膨胀,青草受日光曝晒散发出暴烈的香味,纷飞的柳絮飘向远处了,空气里只留下千丝万缕的水汽。再然后水汽被高温榨干,马路盛上黏腻...
Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些...
独立游戏《FISH 鱼》开发日志系列 - 为Unity3D构建程序化的Sprite材质系统 - Part 1 在过去的一周里,5.23-5.31,我所做的主要工作是,为FIS...
当你作为一个独立开发者的时候总要面临这样那样的问题,以前认为的小概率事件也总是某个时间点蜂拥而至考验你的耐心,前一阵阵刚刚经历了一次木马惊魂 (参见文章猎豹清理大师值得我们信...