通天塔的怪物数值设计分为两部分:1.生命值--主要用来卡玩家升级,玩家需要拥有足够的输出,在规定时间内打完怪物血量;2.攻击力--主要是用于表现层面,使玩家有一定血量消耗,不...
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通天塔的怪物数值设计分为两部分:1.生命值--主要用来卡玩家升级,玩家需要拥有足够的输出,在规定时间内打完怪物血量;2.攻击力--主要是用于表现层面,使玩家有一定血量消耗,不...
定价规则 有两个基本依据:战力(属性)和时间(成长)。首先要把玩家分成四个种类:非R、小R、中R、大R。 按照战力来定价,非R所能接受的都是免费的物品,所以没有性价比一说。对...