说起游戏配置表,不论是游戏程序还是游戏策划,都是每天都在打交道的、最普通不过的东西。 相信不少游戏程序员,撸过大量这样的代码: 相信不少游戏策划,都遇到过这样的配置表: 好吧...
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早餐吃肠粉时,一个妈妈带着孩子,指着我的肠粉说,“吃什么呢?吃那个好不好?” 然后,点了我的加蛋肉肠粉津津有味的吃起来。 其实,不知不觉中,我们已经活在“别人”的世界里:我...
这个错误标题为致命错误百度了一下没有中文解释,其实大多数人并不会发生这种错误:dataOffset !=file.GetPosition()UnityEditor.Web.J...
Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例.PDF(扫描版) 友情提示:有需要学习该课的同学私下互传,请勿恶意商用!!!多谢配合啦~百度网盘链接:https://pa...
Unity官方给出的描述是:按照秒来计数,完成最后一帧的时间(只读)。通常,使用这个函数来产生与游戏帧速率无关的效果。 如果你加上或者减去一个值,那你很可能应该乘以Time....
前言 树是数据结构中的重中之重,尤其以各类二叉树为学习的难点。一直以来,对于树的掌握都是模棱两可的状态,现在希望通过写一个关于二叉树的专题系列。在学习与总结的同时更加深入的了...
本系列博客习题来自《算法(第四版)》,算是本人的读书笔记,如果有人在读这本书的,欢迎大家多多交流。为了方便讨论,本人新建了一个微信群(算法交流),想要加入的,请添加我的微信号...
RectTransform 中的 Anchors 用来指定每个UI元素相对于父节点内某个矩形对齐. 在 Inspector 中可看到,AnchorMin 和 AnchorMa...
前言# 今天来看一个字符串查找函数,和这个函数初次见面时感觉她很像C语言中一个函数strstr(),仔细研究一番发现原来这个函数更加强大,不仅可以返回匹配子串的起始位置还可以...