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    openGL 基础(3) vertex buffer

    OpenGL 系列分享目的在于介绍如何使用 OpenGL 来绘制画面。 为了大家能够更好理解如何开发游戏引擎做一些准备工作,同时也推出了C++ 基础分享,此分享也为游戏引擎开...

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    mingw mysys若干问题

    前置说明 MinGW 提供了一套简单方便的Windows下的基于GCC 程序开发环境。MinGW 收集了一系列免费的Windows 使用的头文件和库文件;同时整合了GNU (...

  • mysys2使用记录

    安装 官网https://www.msys2.org/上直接进行下载。 如果下载速度比较慢,则可以右键复制下载链接到某雷软件里下载,经过p2p和镜像加速后速度非常快。 安装过...

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    在ubuntu系统下编译bitcoin源码过程

    说明:本编译过程的ubuntu版本为ubuntu16.04LTS,源码下载来自Github网站的开源地址:https://github.com/bitcoin/bitcoin...

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    使用 Ninja 代替 make

    前言 在传统的 C/C++ 等项目构建时,通常会采用 make 系统使用 Makefile 文件来进行整个项目的编译构建,通过 Makefile 中指定的编译所依赖的规则使得...

  • Qt qmake 高级应用

    本文是一篇翻译,英文原文地址:https://doc.qt.io/qt-5/qmake-language.html 大多数的 qmake 工程文件是用来简单的描述被用在项目中...

  • EOS插件通信机制

    在上一篇 EOS应用程序框架appbase已经提到appbase给插件提供了插件之间的通信接口channel和method, 使插件的之间的通信耦合性更加低,一般我们把met...

  • 《C++ Primer》读书笔记

    前言 把《C++ Primer》[https://book.douban.com/subject/25708312/]读薄系列笔记全集。 目录 第I部分:C++基础 开始学习...